Bitmaplar sifatli va bir qator afzalliklarga ega, ammo bunday rasmni kattalashtirganda, rasm piksellarga bo'linib, butunligini yo'qotishini sezasiz. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun siz bunday rasmni vektor formatiga tarjima qilishingiz mumkin.
Kerakli
Adobe Illustrator dasturi
Ko'rsatmalar
1-qadam
Rasmni rasterdan vektorga o'tkazish jarayoni tracing deyiladi. Izni Adobe Illustrator dasturining maxsus dasturida bajarish mumkin. Illustrator, fotoshop singari, pullik dasturdir. Ushbu dasturni kompyuteringizga o'rnatgandan so'ng uni ishga tushiring. Asosiy menyuda Fayl tugmachasini bosish va Ochish-ni tanlash orqali rasmni oching.
2-qadam
Agar chizilgan rasmingiz kichik rang palitrasi va aniq konturga ega bo'lsa, avtomatik kuzatuvdan foydalaning. Rasmni tanlang: ustiga ikki marta bosing yoki shunchaki "Ob'ekt" bandiga o'ting. Yuqori panelda jonli iz tugmasi paydo bo'ladi va uning yonida kichik qora uchburchakni ko'rasiz. Unga bosish menyuni ochadi, bu erda sizning rasmingiz uchun mavjud bo'lgan kuzatuv parametrlari taqdim etiladi.
3-qadam
Agar natijani boshqarishni istasangiz, Izlash parametrlarini bosing. Oldindan o'rnatilgan sozlamani bosing. Qora-oq yoki rangli fotosuratni, rasmni, logotipni yoki boshqa narsalarni o'zgartirishni xohlayotganingizga qarab, tegishli variantni tanlang.
4-qadam
Agar siz logotipni izlamoqchi bo'lsangiz, Color 6 shablonini tanlang, natijada sizni qoniqtirmasangiz, orqaga qadam qo'ying va Color 16 shablonidan foydalanib ko'ring - bu yanada murakkab rasmlarga mos keladi. Tafsilotlar ahamiyatsiz bo'lgan fotosuratlar uchun Photo Low Fidelity-dan foydalaning, aks holda Photo High Fidelity-dan foydalaning. Agar qo'lda chizilgan eskiz shablonidan foydalanishga arziydi, agar o'zgartiriladigan rasm qalam bilan chizilgan bo'lsa (eskiz yoki eskiz).
5-qadam
Konvertatsiya sozlamalari oynasida Tartib, Chiqish va Minimal maydon maydonlariga e'tibor bering. Birinchi parametr kuzatuv turini belgilaydi: rang, kulrang yoki qora-oq. Ikkinchisi rasmlarni batafsil bayon qiladi (raqam qancha ko'p bo'lsa, effekt shunchalik katta bo'ladi), bu parametr faqat chizilgan rasmlarga mos keladi. Qayta ishlanadigan maydon uchinchi nuqtaga bog'liq: agar piksellarning bir qismi belgilanganidan kichikroq bo'lsa, dastur uni shovqinga aylantiradi va yo'q qiladi.