Texnologiyalar qanchalik rivojlansa, foydalanuvchilar o'z tarkiblarini yaratish uchun ko'proq imkoniyatlarga ega. Va agar birinchi "Empires Age" da siz kampaniyalar yaratishingiz mumkin bo'lsa, bugungi kunda deyarli yangi o'yinni yaratish mumkin.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Dasturiy ta'minot to'g'risida qaror qabul qiling. Oddiy foydalanuvchi o'z dvigatelini yaratishi mumkin emasligi sababli, tayyor o'yindan foydalaning. Foydalanuvchilar orasida eng qulay va ommabop "muharriri" Warcraft 3 bo'ldi, u nafaqat mini-o'yinlarni (shaxmat singari), balki butun janrlarni (minoradan himoya va DotA) yaratdi. Biroq, har qanday o'yinda deyarli har qanday xarita muharriridan foydalanishingiz mumkin, barchasi taqdim etilayotgan imkoniyatlarning boyligiga bog'liq.
2-qadam
O'yinni hisoblang. Strategiyalarning o'ziga xos xususiyati shundaki, o'yin matematik tarzda hisoblanadi: har bir birlik "xarajat", "qurilish vaqti", "etkazilgan zarar", "jangda qarshilik" kabi parametrlarning kombinatsiyasidir. Agar biron bir birlik muvozanatsiz bo'lsa, u holda u o'yindan chiqib ketadi yoki butun o'yin muvozanatini buzadi.
3-qadam
Kartalaringizni diqqat bilan loyihalashtiring. Yaxshi tayyorlangan bir nechta o'yinlarni (StarCraft yoki Empire Earth kabi) oling va darajadagi binoga e'tibor bering. Agar siz bitta o'yinchi kampaniyasida ishlayotgan bo'lsangiz, unda xilma-xillikka e'tibor berishga harakat qiling: g'alaba yo'lida tobora ko'proq sharoitlar va tobora ko'proq to'siqlar qo'ying. O'yinchini to'g'ri echimni qidirib topishga majbur qiling. Boshqa tomondan, agar sizning ustuvorligingiz ko'p o'yinchi bo'lsa, unda barchani teng asosda bo'lishlari uchun harakatni muvozanatlashingiz kerak.
4-qadam
Irqlar o'rtasidagi farqlarni ko'rib chiqing. Uni o'ynash zerikarli bo'lmaganligi uchun mojaroda qatnashgan har bir irq o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lishi kerak va "yangi uslubda" o'ynashga majbur bo'lishi kerak. Yuqorida aytib o'tilgan "StarCraft" ni ideal deb qabul qilsak, zerg, protos va terran uchun o'ynash umuman boshqacha taktika va umuman o'yinga yondoshishni nazarda tutadi. Shuning uchun, bitta o'yinda uchtasi birdaniga aralashtiriladi va bu o'yinchini uzoq vaqt monitor oldida ushlab turadi.
5-qadam
Kompyuter pleyerining sun'iy intellektini diqqat bilan ko'rib chiqing. Ko'pincha, bu sizni bezovta qilmasligi mumkin: sun'iy intellekt allaqachon tayyor dvigatellarda o'ylangan. Ammo, agar siz uni nostandart holatga keltirsangiz, u holda u bu vazifani uddalay olmaydi va "nosozlik" qiladi yoki o'zini "ahmoq" tutadi. Darhaqiqat, bu holda algoritmni biroz qayta ko'rib chiqish, xatti-harakatlarning yangi shartlarini o'rnatish kerak. Buni qanday qilishni o'yin ishlab chiquvchilar forumida topishingiz mumkin.