O'yinlarni Qanday Sinovdan O'tkazish Kerak

Mundarija:

O'yinlarni Qanday Sinovdan O'tkazish Kerak
O'yinlarni Qanday Sinovdan O'tkazish Kerak

Video: O'yinlarni Qanday Sinovdan O'tkazish Kerak

Video: O'yinlarni Qanday Sinovdan O'tkazish Kerak
Video: HOHLAGAN OYINNI VZLOM QILISH PROGRAMMA YANI GARQI YOQ 2024, Noyabr
Anonim

Hech qanday o'yin sinovchilar tomonidan sinovdan o'tkazilgunga qadar uni to'liq deb hisoblash mumkin emas. Noto'g'ri sinovdan o'tgan mahsulot Gothic 3-ga o'xshash bo'ladi - bir nechta yamaqlar chiqmaguncha o'ynash mumkin emas.

O'yinlarni qanday sinovdan o'tkazish kerak
O'yinlarni qanday sinovdan o'tkazish kerak

Ko'rsatmalar

1-qadam

Asosiy sinov dvigatelning ishlayotganligini ko'rsatishi kerak. Bunday tekshirish loyihani yaratishning dastlabki bosqichlarida amalga oshiriladi va u o'yinchining harakatlaridan qat'i nazar, umuman o'yinning ishlashini o'rganishni nazarda tutadi. Boshqacha qilib aytganda, asosiy narsa shundaki, darajaning o'rtasida siz xato xabari bilan ish stoliga tashlanmaysiz. O'yinni turli xil apparat konfiguratsiyalari (masalan, GeForce va Radeon videokartalari) va turli xil operatsion tizimlarga ega bo'lgan bir nechta mashinalarda sinab ko'rish juda muhimdir. Microsoft-ning platformalariga birinchi o'ringa berilishi kerak, chunki Unix va Mac kichik va ixtisoslashgan bozor ulushiga ega.

2-qadam

Sinovning ikkinchi bosqichi o'yin o'ynashga qaratilgan. Dvigatel ozmi-ko'pi barqaror bo'lsa, o'yin tamoyillarini rivojlantirish va rivojlantirishga ko'proq vaqt sarflashingiz mumkin. Misol uchun, agar siz Dead Space-ni sinovdan o'tkazgan bo'lsangiz, unda qurolning turli xil variantlarini saralash va turg'unlikning foydaliligini tekshirishni boshlash kerak edi. Agar ishlab chiquvchilar tomonidan o'ylab topilgan "chiplar" ning birortasi ishlamasa yoki foydasiz bo'lib chiqsa, bu haqda ularga xabar berishga arziydi. O'tkazuvchanlikka ham e'tibor bering: finalga chiqish qobiliyati hatto "aqldan ozgan" qiyinchilik darajasida bo'lishi kerak.

3-qadam

Beta-versiyadan va undan keyin sinovlar batafsilroq amalga oshiriladi. Hozir aniq ustuvorliklar yo'q, o'yindagi barcha xato va kamchiliklarni qidirib topishga arziydi. Sinovchining asosiy qiymati tasavvurga aylanadi - maksimal miqdordagi taktika va yondashuvlarni sinab ko'rishingiz, taklif qilingan barcha imkoniyatlardan foydalanishingiz va o'yin uslubini o'zgartirishingiz kerak. Balansga so'nggi o'zgarishlarni kiritishingiz kerak bo'ladi (masalan, faqat Singularity-dagi beparvolik sinovlari tufayli, "surish" xususiyati deyarli ishlatilmadi), eng muhimi - atrof-muhit o'yinchining qaysi harakatlariga tayyor emasligini aniqlang. Axir, kompyuter odam emas va u o'zboshimchalik qila olmaydi, shuning uchun u notanish vaziyatga tushib qolganda, o'zini noo'rin tutishi mumkin.

Tavsiya: