Interfeys Qanday Yoziladi

Mundarija:

Interfeys Qanday Yoziladi
Interfeys Qanday Yoziladi

Video: Interfeys Qanday Yoziladi

Video: Interfeys Qanday Yoziladi
Video: O‘YIN DASTURLAR QANDAY YOZILADI|O‘YIN DASTUR MEXANIZMLARI|GAME ENGINE 2024, May
Anonim

Kompyuter dasturlari konsol versiyasida yoki Windows foydalanuvchilariga tanish bo'lgan gui interfeysi yordamida yaratilishi mumkin. Dastur interfeysi butunlay mustaqil ravishda yozilishi mumkin, ammo uni vizual komponentlar yordamida ma'lum dasturlash muhitida yaratish ancha oson.

Interfeys qanday yoziladi
Interfeys qanday yoziladi

Kerakli

Borland C ++ Builder yoki Borland Delphi dasturlash muhiti

Ko'rsatmalar

1-qadam

Dastur interfeysini yaratishning eng oson usuli - Borland dasturlash muhiti. Amaldagi tilga qarab, Borland C ++ Builder yoki Borland Delphi bo'lishi mumkin. Ikkala dasturlash muhiti ham juda o'xshash va faqat ishlatilgan tilda farq qiladi.

2-qadam

Dasturlash muhitini o'rnating va boshqaring. Dastur oynasi ochiladi, unda siz kulrang to'rtburchakni ko'rasiz. Bu forma yaratuvchisi oynasi va kelajakdagi dasturingiz uchun interfeysni tayyorlash osonroq, u Form1 sifatida belgilangan. Formaning sarlavhasini bosish orqali dasturning chap qismida, ob'ektlar inspektori oynasida unga kerakli nom bering. Bunday holda, dastur nomini Taglavha qatoriga kiritishingiz kerak bo'ladi.

3-qadam

Kelajakdagi dastur oynasining o'lchamini aniqlang, buning uchun faqat sichqoncha yordamida shaklni sudrab boring. Dastur interfeysini yaratishni allaqachon boshlaganingiz uchun, demak, siz uning ishlashi uchun puxta o'ylangan algoritmga egasiz va interfeysga qanday elementlar kiritilishi kerakligini bilasiz. Masalan, sizga tugma kerak. Dasturlash muhiti oynasining yuqori qismida vizual komponentlar joylashgan qatorni toping, unda Standart yorlig'ini tanlang. Undagi tugma rasmini toping (unda "OK" yozilgan) va shunchaki forma ustiga torting.

4-qadam

Tugmani kerakli joyga formaga joylashtiring. Agar kerak bo'lsa, uning o'lchamini o'zgartiring. Endi tugmaga nom bering - masalan, Ochish. Buning uchun sichqoncha yordamida tugmani bosing va ob'ektlar inspektori oynasida tugma nomini kiriting - Sarlavha qatoriga Ochish.

5-qadam

Xuddi shunday, siz boshqa interfeys elementlarini shaklga sudrab olib tashlashingiz mumkin - matn kiritish va chiqarish uchun oynalar, rasmlar uchun panellar, dekorativ ramkalar, radio tugmalari, ochiladigan ro'yxatlar va hk. va h.k. Shaklga tortilgan har bir elementni o'zingiz xohlagan tarzda sozlashingiz mumkin. Unda joylashgan elementlar guruhini sichqoncha yordamida tanlab, formada ko'chirishingiz mumkin. Bu sizga biroz, masalan, bir nechta tugmachalarni birdaniga siljitish kerak bo'lganda qulay bo'ladi.

6-qadam

Siz tez-tez ishlatadigan bir qator komponentlar mavjud, ya'ni formaga sudrab olib boring, lekin bajarilayotgan dastur oynasida ko'rinmaydi. Masalan, Dialogs yorlig'idan Open Dialog va Save Dialog komponentlarini sudrab olib boring. To'sqinlik qilmasliklari uchun ularni derazaning pastki qismiga joylashtiring. Ushbu komponentlar yordamida biz fayllarni ochish va ularni saqlash tartibini amalga oshiramiz. Shunga o'xshash komponentlar juda ko'p, ularni tez-tez ishlatasiz.

7-qadam

Dastur interfeysi yaratilgandan so'ng, uni faqat hayot bilan to'ldirishingiz kerak - ya'ni kod muharriri oynasiga kerakli qatorlarni kiriting. Shundan so'ng, dasturingiz interfeysi foydalanuvchi harakatlariga javob berishni boshlaydi. Borland dasturlari bilan ishlash haqida ko'proq ma'lumotni tegishli adabiyotlardan o'qishingiz mumkin.

Tavsiya: