O'yinlarni Kompyuterda Qanday Qilish Kerak

Mundarija:

O'yinlarni Kompyuterda Qanday Qilish Kerak
O'yinlarni Kompyuterda Qanday Qilish Kerak

Video: O'yinlarni Kompyuterda Qanday Qilish Kerak

Video: O'yinlarni Kompyuterda Qanday Qilish Kerak
Video: Kompyuter o'yinlari oson yuklash 2024, Aprel
Anonim

Kompyuterda mualliflik o'yinini yaratish juda oson, ayniqsa, dasturlash tillarining asoslarini bilsangiz. O'yinni yozish jarayoni juda qiziq: qahramonlar bilan o'zingiz uchrashib, syujetni aylantirib, maxsus effektlarni qabul qilish juda yoqimli. Va, ehtimol, zamonaviy 3D format bunday ko'ngil ochish uchun eng mos keladi.

O'yinlarni kompyuterda qanday qilish kerak
O'yinlarni kompyuterda qanday qilish kerak

Kerakli

  • 3D o'yinni yaratish / loyihalash uchun sizga kerak bo'ladi:
  • - ssenariy;
  • - dasturiy ta'minot;
  • - mikrofon;
  • - dasturlash tillari yoki o'yin konstruktorini bilish.

Ko'rsatmalar

1-qadam

Janr har qanday o'yinning boshlang'ich nuqtasidir. Darhaqiqat, janr ko'p narsani belgilaydi - manzaralar, grafika, maxsus effektlar va hk. 3D o'yinlarning ko'plab janrlari mavjud va ularning barchasi o'ziga xos jozibali. Ehtimol, oddiyroq janrdan boshlash mantiqan.

2-qadam

Stsenariy - "uchta bosh" haqida 3D-o'yin ssenariysi uch qismdan iborat va har bir "bosh" juda muhimdir. Birinchi qism kontseptsiya hujjati. Bu o'yinning texnik tomonini tavsiflash, o'yinning texnik jarayon nuqtai nazaridan qanday ishlashini bayon qilishdir Ikkinchi qism - badiiy dizayn. O'yinda qancha qahramonlar bo'ladi, qanday manzaralar bo'ladi, qancha grafikalar, qancha maxsus effektlar bo'ladi. O'yinning vizual tomoni haqida o'ylang va ushbu qismda o'z fikrlaringizni yozing Uchinchi qism - bu ssenariyning o'zi. Hikoyaning o'zi, qancha darajalar, syujetlar va burilishlarni tasvirlab bering. O'yinning to'yinganligi uning qanday darajadagi va quvvatli ishlashiga bog'liq.

3-qadam

Dvigatel - bu o'yinning yuragi Agar birinchi o'yiningiz qiyin bo'lmasa, unda juda ko'p belgilar, grafikalar, maxsus effektlar bo'lmasa, unda FPS Creator dvigateliga e'tibor bering. Ammo o'yinda murakkab, ko'p qirrali syujet, juda ko'p belgilar, harakat, soundtrack amalga oshirilsa - keyin NeoAxis Engine-dan foydalaning.

4-qadam

O'yin resurslari - xilma-xillik va ranglar O'yin resurslariga tovushlar, musiqa, to'qimalar, modellar kiradi. Internetda siz 3D namunalari va grafik tuzilmalari tavsiflarini o'z ichiga olgan tayyor namunalarni osongina topishingiz mumkin. Sizga bir nechta asosiy dasturlar kerak bo'ladi: 3D moslamalari va modellarini yaratuvchisi, rasm chizish va tahrirlash uchun grafik muharriri, musiqa yozish va tahrirlash dasturi, geografik relyef va atrof-muhit dizaynerlari. Bularning barchasi tarmoqda, faqat sizga eng yoqadigan dasturni tanlash uchun vaqt sarflashingiz kerak.

5-qadam

Dasturlash - yakuniy akkord Agar dasturlash tillaridan birini bilsangiz, masalan Dark BASIC, mualliflik o'yiningizni bemalol tugatishingiz mumkin. Dark BASIC - bu qulay yordam tizimiga ega bo'lgan juda qulay til.

Tavsiya: