Google SketchUp-dan Qanday Foydalanish Kerak

Mundarija:

Google SketchUp-dan Qanday Foydalanish Kerak
Google SketchUp-dan Qanday Foydalanish Kerak

Video: Google SketchUp-dan Qanday Foydalanish Kerak

Video: Google SketchUp-dan Qanday Foydalanish Kerak
Video: Где бесплатно скачать SketchUp на русском? 2024, Noyabr
Anonim

3D modellashtirish - bu juda hayajonli faoliyat. Ammo buning uchun mo'ljallangan dasturlar, masalan, 3d Maks, jiddiy tayyorgarlikni talab qiladi. Yaxshiyamki, u erda o'rganish oson bo'lgan va bepul versiyasiga ega bo'lgan ba'zi 3D muharrirlari mavjud. Bunday 3D muharrirlaridan biri Google SketchUp.

Google SketchUp-dagi uy modeli
Google SketchUp-dagi uy modeli

Google SketchUp-ning asl maqsadi foydalanuvchilarga qurilish modellarini yaratish va ularni Google xaritalariga qo'shish imkoniyatini berishdir, shuning uchun u me'moriy ob'ektlarni yaratish uchun moslangan. Biroq, siz mebel, idish-tovoq, transport vositalari va qurollarni modellashtirishingiz mumkin - bir so'z bilan aytganda, deyarli barcha sun'iy ob'ektlar. Ushbu muharrir "notekis" chiziqlari bilan tabiiy ob'ektlarga mos kelmaydi.

Dasturning pullik versiyasi * obj formatidagi eksport funktsiyasiga ega, buning natijasida Google SketchUp-da ishlab chiqarilgan modellar boshqa dasturlarda, masalan, Bryce peyzaj muharririda ishlatilishi mumkin.

Dastur oynasi

Dasturning birinchi boshlanishida u o'lchov birliklarini tanlashni taklif qiladi: metr, dyuym. Ochilgan oynada ob'ektlar joylashtiriladigan "maydon" paydo bo'ladi, uch o'lchovli koordinatalar tizimi va ob'ektlar o'lchamlari o'zaro bog'liq bo'lishi mumkin bo'lgan inson qiyofasi. Agar xohlasangiz, uni tanlab, O'chirish tugmachasini bosib o'chirishingiz mumkin.

Siz ushbu ishchi maydonni uchta asbob yordamida boshqarishingiz mumkin: "Panorama" (paneldagi belgi qo'l shaklida) - harakatlanish uchun, "Orbit" (egri o'qlar) - aylanish uchun va "Zoom" (kattalashtiruvchi shisha).

Ekranning o'ng tomonida Ta'lim oynasi joylashgan. U yoki bu funktsiyani tanlaganingizdan so'ng, uni matn va animatsion rasm shaklida qanday ishlatish haqida tushuntirishlarni ko'rishingiz mumkin. Bu Ajam foydalanuvchiga juda ko'p yordam beradi.

Pastki chap burchakda "O'lchovlar" ni ko'rishingiz mumkin. U erda ob'ektlarni yaratishda chiziq uzunligi, to'rtburchaklar tomoni, aylana radiusi yoki olti burchakning markazidan uning burchagigacha bo'lgan masofa ko'rsatiladi.

Har qanday ob'ekt yoki uning bir qismi bilan ishlash uchun Ob'ektni Tanlash vositasi (o'q belgisi) yordamida tanlash kerak. Sichqonchaning chap tugmasi bilan bir marta bosish faqat tekislikni tanlaydi, ikki baravar - tekisliklar chiziqlar bilan birga. Butun ob'ektni tanlash uchun siz sichqonchaning chap tugmachasini ob'ekt tashqarisida bosishingiz va uni qo'yib yubormasdan, diagonal bilan sudrab, ob'ektni "yopishingiz" kerak.

Modellarni yaratish

Modellashtirish samolyotda o'ziga xos shaklga aylanadigan bazani yaratishdan boshlanadi. Buning uchun zarur vositalar "Chizma" menyusida joylashgan, agar xohlasangiz, ularni panelga olib kelish mumkin: chiziq (qalam shaklidagi belgi), to'rtburchak (kvadrat), doira, yoy, "erkin qo'l" (o'zboshimchalik bilan chiziqni bildiradi), shakl egri chizig'idagi belgi) va ko'pburchak (uchburchak belgisi, lekin aslida olti burchakli). Asboblar menyusidagi Silgi vositasi yordamida keraksiz shakllarni yoki ularning chiziqlar bilan ajratilgan qismlarini o'chirib tashlashingiz mumkin.

Endi shakl yaratilganligi sababli siz uni uch o'lchovli qilishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun "Asboblar" menyusidagi "Push-Pull" vositasidan foydalaning (to'g'ri o'q yuqoriga yo'naltirilgan quti). U to'rtburchakni parallelepipedga, kvadratni kubga, aylanani silindrga aylantiradi, xuddi shu printsipga ko'ra har qanday raqam "cho'zilgan".

Ushbu vositaning yanada murakkab versiyasi - "Yo'l-yo'riq" (shunga o'xshash belgi, lekin egri o'q bilan). U raqamni to'g'ridan-to'g'ri emas, balki oldindan chizilgan traektoriya bo'ylab "cho'zadi". Buni, masalan, binoning perimetri bo'ylab korniş qilish mumkin.

Eng oddiy qo'llanmalardan biri bu inqilob organlarini yaratishdir. Qanday qilib qadah, cherkov gumbazi yoki qo'ng'iroqni yaratishingiz mumkin. Siz vertikal to'rtburchak chizishingiz kerak. Uni burchaklardan biri koordinata tizimining markaziga, ikkala tomon esa o'qlarga to'g'ri keladigan tarzda joylashtirish uchun eng qulaydir. To'rtburchakka ob'ektning kesimining yarmi bo'lgan shaklni chizish. Shaklning o'rtasi koordinata o'qiga to'g'ri kelishi kerak. Shakldan tashqaridagi to'rtburchak joylari silgi bilan o'chiriladi.

Endi koordinatalarning nol nuqtasida markazlashtirilgan aylana chizishingiz kerak va aylana figuraning chetiga to'g'ri kelishi kerak. Tanlash vositasi yordamida aylana tekisligini tanlang (lekin aylana chizig'ini emas!) Va uni faqat chiziq qolishi uchun o'chirib tashlang. Endi, rasmning tekisligini tanlagan holda, u yopilguncha doira bo'ylab "Yo'lboshchi" vositasi bilan chizishingiz kerak.

Modellashtirishda o'lchovlar muhim ahamiyatga ega. Buni amalga oshirish uchun "Ruletka" vositasidan foydalaning (ushbu ob'ekt shaklidagi belgi). Uning yordami bilan siz nafaqat shakllarni o'lchashingiz, balki ular bo'yicha chiziqlar chizishingiz ham mumkin. Bu, masalan, derazalarni bir xil darajada chizish uchun kerak.

Sizga o'lchovni o'lchov vositasi yordamida o'lchamini o'zgartirish kerak bo'lishi mumkin (ichkarida diagonali qizil o'q bo'lgan to'rtburchak). Uni qo'llashdan oldin siz ob'ektni yoki uning qismini tanlashingiz kerak. Siz nafaqat butun ob'ektni, balki uning yuzini ham o'lchashingiz mumkin. Shu tarzda, masalan, parallelepipedni kesilgan piramidaga, silindrni esa kesilgan konusga aylantirishingiz mumkin.

Yana bir muhim vosita - "Ofset" (ikkita o'q qizil o'q bilan kesib o'tilgan). Uning yordami bilan tekis figuraning "nusxasi" tayyorlanadi, uning ichida yoki aksincha - figuraning tashqarisida, atrofida joylashgan.

To'qimalar

To'qimalarni qo'llash uchun Paint Bucket vositasidan foydalaning (chelak va quyma bo'yoq shaklidagi belgi). Ushbu vosita tanlanganida, Materiallar oynasi paydo bo'ladi. Menyuda to'qimalar navlari bo'yicha guruhlangan: "Metall", "Yog'och", "Gilam va matolar" va boshqalar. Tanlangan to'qimalar bilan siz tahrirlash yorlig'iga o'tishingiz mumkin. Materialni qorong'i yoki engilroq qilish mumkin, uning asosida yangisini yaratishingiz yoki har qanday grafik faylni tekstura sifatida yuklashingiz, shuningdek shaffoflik darajasini sozlashingiz mumkin. Material tayyor bo'lgach, siz ob'ektning har bir tekisligini o'ng tugmasini bosib, "bo'yashni" boshlashingiz mumkin.

Bryce muharriri yoki DAZ Studio-da modellardan foydalanmoqchi bo'lganlar bitta nuanceni bilishlari kerak. Ushbu dasturlarda SketchUp-dan to'qimalar eng yaxshi ko'rinishga ega emas, ularni boshqalar bilan almashtirish kerak bo'ladi. Buning imkoni bo'lishi uchun siz turli xil to'qimalarni qo'llamoqchi bo'lgan model qismlarini boshqacha "bo'yashingiz" kerak, aks holda siz keyinchalik ob'ektni guruhidan chiqarib bo'lmaydi. To'qimalarning qanday bo'lishi muhim emas, asosiysi, ular har xil va har bir tekislikni ikkala tomonga "bo'yash" kerak.

Agar model uni Google xaritasida joylashtirish uchun yaratilgan bo'lsa, buni "Fayl" menyusidagi "Geografik joylashuv" bandini va "Joylashuvni qo'shish" kichik bandini tanlash orqali amalga oshirish mumkin. Geografik xarita alohida oynada ochiladi. Qidiruv satrida siz shahar nomini yozishingiz va undan kerakli joyni topishingiz mumkin.

Albatta, bular Google SketchUp funktsiyasining barcha sirlari emas, lekin u bilan boshlash uchun bu ma'lumot etarli. Ish jarayonida dasturning boshqa sirlari ham oshkor bo'ladi.

Tavsiya: