Biz 3D modellarni birinchi qarashda ko'rinadiganidan ham tez-tez uchratamiz. Albatta, o'yinlarda, filmlarda va multfilmlarda ular birinchi navbatda mavjud. Ammo Internetdagi chiroyli qishloq uylari va kottejlarning fotosuratlarini ko'rib chiqayotganda yoki ichki qismidagi katalogni ko'rib chiqayotganda, ozgina odamlar haqiqiy narsalar va binolarning fotosuratlari har doim ham mavjud emas deb o'ylashadi. Manzaralar, gullar, daraxtlar, mebel va interyer buyumlari - bularning barchasi 3D-modellar bo'lishi mumkin. 3D-modellashtirish 3D muharririga qaysi tomonga murojaat qilishni bilmasangiz qiyin va tushunarsiz bo'lib tuyuladi, ammo agar xohish katta bo'lsa, sizga o'zingizning 3D modelingizni yaratishga hech narsa xalaqit bermaydi.
Ko'rsatmalar
1-qadam
3D modellashtirishni boshlash uchun sizga bir qator maxsus dasturlar kerak bo'ladi. Birinchidan, bu 3D muharririning o'zi. Qaysi biri sizga bog'liq. Videodarslardan o'rganish yaxshiroq, ularda ko'rsatilganlarning hammasini takrorlashni unutmang. Ikkinchidan, to'qimalarni yaratish uchun sizga grafik muharriri kerak bo'ladi. Bu asosiy dasturlar. Modelning maqsadiga qarab, sizga konvertorlar, nVidia dds yordam dasturlari va batafsil tekstura ko'rsatish uchun planshet kerak bo'lishi mumkin.
2-qadam
Muharrir oynasini ochib, tugallangan modelni taqdim etishingiz yoki namuna bo'lib xizmat qiladigan rasmni topishingiz kerak. Ikkinchi holatda, ishning har qanday bosqichida asl nusxasini tekshirish va 3D modelingizni to'liq o'xshashlik bilan o'zgartirish oson bo'ladi.
3-qadam
Tanlangan model murakkab bo'lib tuyulishi bilan qo'rqmang. Har qanday 3D model shunchaki ma'lum bir tartibda va kombinatsiyada joylashtirilgan oddiy geometrik shakllar (ibtidoiylar) to'plamidir. Tsilindrni osongina stulning orqa tomoniga, arqon yoki divan yostig'iga, sharni hayvonning yuziga va boshqalarga aylantirish mumkin.
4-qadam
Butun modelni aqliy jihatdan uning oddiy shakllariga ajratganingizdan so'ng, modellashtirish jarayoni boshlanadi. Malaka va tajriba vaqt bilan birga keladi. Asosiysi, taslim bo'lmaslikdir. Birinchidan, qaysi shaklni siz yaratmoqchi bo'lgan 3D model qismiga shakli yaqinroq ekanligini o'ylab ko'ring.
5-qadam
Shakllar to'g'risida qaror qabul qilib, shakl yarating va ko'pburchaklarni kerakli "haykaltaroshlik" ga o'tkazing. Juda kichik shakllar yaratmang - ular bilan ishlash noqulay. Keyinchalik tugallangan modelni masshtabga solish osonroq. Ammo mutanosiblikni kuzatishga harakat qiling - shunchaki butun rasmni idrok etish qulayligi uchun.
6-qadam
Modelning tugagan qismlari birlashtirilishi, ko'chirilishi mumkin, lekin ularni tezda bir guruhga birlashtirishga urinmang va ularni turli tekisliklarda aylantirmang, aks holda siz to'qimalarni xaritalash jarayonini murakkablashtirasiz (agar siz qattiq ranglardan foydalanmasangiz)).
7-qadam
Modelning barcha qismlari tayyor bo'lganda, ularga tekstura qo'llaniladi. Ko'p odamlar to'qima koordinatalari bilan juda ko'p azob chekishlariga to'g'ri keladi, chunki bu jarayon ko'pincha juda nozik va ehtiyotkor bo'ladi. Tayyor 3D modelining sifati, shuningdek, to'qimalarning qanday qo'llanilishiga bog'liq. Ushbu bosqichda modelning ko'plab qismlari bilan ishlash qulayroq, shuning uchun ularni juda erta birlashtirishga arzimaydi.
8-qadam
Tekstura qo'llanilgandan so'ng, allaqachon butun 3D modelni qismlardan tuzish mumkin - qismlarni aylantirish, ko'pburchaklarni birlashtirish, keraksiz yuzlarni (qirralarni) o'chirish, guruhlarni birlashtirish. Natijani har tomondan baholagandan so'ng, faqatgina ob'ektni "tozalash" va tekislash, kerakli formatda saqlash va tugagan 3D modelingiz bilan faxrlanishgina qoladi.