Sims 2 maxsus tarkibni qo'shish qobiliyatiga ega. Agar siz o'yin uchun o'zingizning ob'ektingizni yaratishga qaror qilsangiz, uning mavjudlariga zid kelmasligi uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak. Shuning uchun siz uning uchun qo'llanmani o'zgartirishingiz kerak.
Kerakli
- - SimPE;
- - Microsoft. NET Framework.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Oddiy so'zlar bilan aytganda, GUID - bu o'yinni ob'ektni tanib olishga va uni mavjudlari bilan aralashtirib yubormaslikka yordam beradigan noyob raqamlar va harflar to'plami. O'yinga yangi tarkibni import qilish va GUIDni o'zgartirish uchun siz SimPE dasturini o'rnatishingiz kerak. Ushbu dastur shuningdek Microsoft. NET Framework-ning to'g'ri ishlashini talab qiladi.
2-qadam
Modelni o'yinga import qilish uchun tayyorlang va SimPE-ni ishga tushiring. Dastur oynasida Object Workshop yorlig'ini tanlang va "Ishga tushirish" tugmasini bosing. Yuklamoqchi bo'lgan barcha fayllarni kuting. Katalogdan maqsadlaringizga mos bo'lgan narsani tanlang, klonlang va asl nomini berib yangi faylga saqlang. Yangi element yaratilgandan so'ng, Plugin View yorlig'iga o'ting.
3-qadam
Agar mavjud ob'ektning GUID-ni o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, to'g'ridan-to'g'ri Plugin View yorlig'iga o'ting va kerakli faylni oching. GUID maydonida siz o'zgartirishingiz kerak bo'lgan qiymat allaqachon mavjud. Yangi yo'riqnomani olish uchun siz SimPE veb-saytida https://sims.ambertation.de manzilida ro'yxatdan o'tishingiz kerak. Kompyuteringiz Internetga ulanganligiga ishonch hosil qiling, Ob'ekt ma'lumotlari (OBJD) bo'limini oching, ob'ektingizga nom bering va Get GUID havolasini bosing.
4-qadam
Agar sizda SimPE veb-saytida allaqachon qayd yozuvingiz bo'lsa, paydo bo'lgan oynada login, parolingiz, elektron pochta manzilingizni kiriting va Ro'yxatdan o'tish ob'ekti tugmachasini bosing. Agar hisob yaratilmagan bo'lsa, "Yangi foydalanuvchini ro'yxatdan o'tkazish" tugmachasini bosish orqali ro'yxatdan o'ting va shundan so'ng siz o'zingizning ob'ektingiz uchun qo'llanma olasiz.
5-qadam
Shundan so'ng, GUID maydonidagi qiymat o'zgaradi, barcha MMAT-larni yangilash maydoniga marker qo'yib, ob'ektdagi havolalarni yangilash uchun Yangilash tugmachasini bosing va yangi qiymatlar qo'shilishi uchun Bajarish tugmachasini bosing. Keyin boshqa parametrlarni tahrir qiling: yangi to'qimalarni tayinlang, o'zingizning mashingizni import qiling, uni o'yin bilan almashtiring, material xususiyatlarini sozlang va faylga kiritilgan o'zgarishlarni saqlang.