Qanday Qilib Flesh-multfilm Yaratish Mumkin

Mundarija:

Qanday Qilib Flesh-multfilm Yaratish Mumkin
Qanday Qilib Flesh-multfilm Yaratish Mumkin

Video: Qanday Qilib Flesh-multfilm Yaratish Mumkin

Video: Qanday Qilib Flesh-multfilm Yaratish Mumkin
Video: Animatsion multfilm yaratish ,,Kinemaster"dasturi orqali 2024, Aprel
Anonim

Flash-multfilmlar Internet foydalanuvchilari orasida juda mashhur. Ertami-kechmi ularning ko'plari o'zlarining Flash multfilmlarini yaratishni o'z oldilariga maqsad qilib qo'yishdi. Ixtisoslashtirilgan dasturdan tashqari sizga nafaqat rasm chizish qobiliyati, balki sabr va matonat ham kerak bo'ladi.

Qanday qilib flesh-multfilm yaratish mumkin
Qanday qilib flesh-multfilm yaratish mumkin

Ko'rsatmalar

1-qadam

Flesh-karikaturalarni yaratish uchun Adobe Flash (avval Macromedia Flash deb nomlangan) dasturidan foydalaniladi. Ushbu dasturni o'rnating va boshlash uchun ishga tushiring.

2-qadam

Yuklangandan so'ng, Yangi yaratish maydonida Flash Document-ni tanlang. Keyin kerakli sozlamalarni o'rnatishingiz mumkin bo'lgan Xususiyatlar yorlig'ini oching. Hajmi elementi yordamida yaratilgan multfilmning kengligi va balandligini ko'rsating, masalan, 800x600. Keyin, Fonda kerakli fon rangini o'rnating. Frame rate elementida soniyadagi kadrlar sonini ko'rsating. Agar kerak bo'lsa, siz boshqa parametrlarni o'rnatishingiz mumkin.

3-qadam

Birinchi qatlamda (1-qavat) statik rasm chiziladi, ya'ni. o'zgarmaydigan fon. Masalan, tabiat, xona, shahar yoki boshqa narsalar. Chizish uchun siz cho'tka, qalam, chiziq, plomba kabi asboblardan, shuningdek turli xil geometrik shakllarni chizishingiz mumkin.

4-qadam

Fon chizilganidan so'ng, yangi qatlam yaratish uchun tugmani bosing. U Layer 2. deb nomlanadi. Harakatlanayotgan ob'ektni bo'yash uchun uni tanlang. Misol tariqasida kichkina odamni eskizga soling.

5-qadam

Keyin vaqt jadvalidagi ikkinchi freymga o'ng tugmasini bosing va bo'sh kalit kadrni qo'shish-ni tanlang. Shundan so'ng, multfilmning ikkinchi ramkasini chizishni boshlang. Birinchi ramkadan erkak tasvirlangan qatlamni nusxalash va uni yopishtirish. Kerakli o'zgarishlarni amalga oshirish uchun rasm vositalaridan foydalaning. Masalan, belgini harakatga keltirish uchun oyoqlarning holatini qayta chizish.

6-qadam

Xuddi shunday, kerakli miqdordagi ramkalarni yarating, kerakli elementlarni va ularning harakatini chizib oling. Keyin multfilmni fayl sifatida saqlang. Buning uchun menyudan Fayl -> Eksport -> Filmni eksport qilish-ni tanlang. Ko'rsatilgan oynada saqlash uchun papkani tanlang, ismini ko'rsating va saqlash tugmasini bosing.

Tavsiya: