Odatda foydalanuvchi kerakli dasturlarni Internetdan topishi mumkin. Agar ba'zi bir noyob vazifalar uchun ariza talab qilinadigan bo'lsa, u qiyin vaziyatga tushib qoladi. Bunday holda siz dasturni mutaxassisga buyurtma qilishingiz yoki o'zingiz yozishga harakat qilishingiz mumkin.
Kerakli
Borland C ++ Builder yoki Borland Delphi dasturlash muhiti
Ko'rsatmalar
1-qadam
Dasturni mustaqil ravishda yozish qobiliyati uning murakkabligiga bog'liq. Agar siz murakkabligi bo'yicha Photoshop yoki Microsoft Word bilan taqqoslanadigan dasturni xohlasangiz, muvaffaqiyatga erishish ehtimoli deyarli nolga teng. Bunday dasturlarni o'nlab tajribali dasturchilar yozadilar, bunday vazifani o'zingiz hal qilish deyarli mumkin emas. Ammo ma'lum bir vazifa uchun oddiy dastur yozishingiz mumkin.
2-qadam
Sizga dastur kodi kerak bo'ladi, unda siz o'zingizning dastur kodingizni yozasiz. Borland C ++ Builder yoki Borland Delphi-ni tanlang. Dastlabki dasturlash muhiti dasturlarni C ++ da, ikkinchisi Delphida yozish imkonini beradi. C ++ tili yanada universal bo'lib, unda ko'plab mashhur dasturlar yozilgan. Boshqa tomondan, Delphi intuitivroq. Ushbu tillarning tavsifini o'qing, ularda yozilgan dasturlarning ro'yxatiga qarang va sizga eng yoqqanini tanlang.
3-qadam
O'z dasturingizni yaratishni boshlashdan oldin siz dasturiy ta'minot muhiti bilan ishlash asoslarini o'rganishingiz va tanlangan dasturlash tilining asoslari bilan tanishishingiz kerak. Eng yaxshi variant bu: eng sodda dasturlarni yozishning bosqichma-bosqich misollarini qidirish. Ta'riflangan operatsiyalarni takrorlash orqali siz bir nechta oddiy dasturlarni yaratasiz, shundan so'ng siz allaqachon o'zingizning yozishingizga o'tishingiz mumkin.
4-qadam
Uning ishlash algoritmini tavsiflab, o'z dasturingizni yaratishni boshlang. Bu juda muhim bosqich: algoritmni diqqat bilan tavsiflab, siz loyihaga sarflanadigan vaqtni sezilarli darajada qisqartirasiz va ko'plab xatolardan qochishingiz mumkin bo'ladi. Dastur algoritmi u bajaradigan amallarni bosqichma-bosqich tavsiflaydi. Strukturaviy bloklar vertikal holda joylashtirilgan va kerakli bog'lanishlar bilan o'zaro bog'langan kvadratchalar, romblar, to'rtburchaklar shaklida qog'ozga chizilgan.
5-qadam
Kelajakdagi dastur interfeysini diqqat bilan ishlab chiqing. Qanday ko'rinishi mumkinligini, ilova bilan qanday ishlashingizni tasavvur qiling. So'ngra dasturlash muhitini ochib, kerakli komponentlarni forma ustiga sudrab olib tashlab, o'z hayotingizni ko'rsating. Bu tugmalar, derazalar, imzolar, dekorativ elementlar (ramkalar va boshqalar) bo'lishi mumkin. Shakl va barcha elementlarning, yorliq tugmalarining o'lchamlarini o'zgartirishingiz mumkin.
6-qadam
Interfeysni yaratgandan so'ng, dasturning algoritmiga amal qilib, kodning qolgan qismini yozishingiz kerak. O'quv qo'llanmalari orqali siz allaqachon voqea ishlovchilari va boshqa kod qismlarini qanday yozishni bilib olasiz. Xato ishlovchilarini kiritishni unutmang - dastur ishlamay qolganda nima qilish kerakligini bilishi kerak, noto'g'ri kiritilgan ma'lumotlar va hk. Agar bu bajarilmasa, dastur ishdan chiqadi, bu dasturchining qo'pol xatosi.
7-qadam
Dastur yozilgan, uni sinov bosqichi boshlanadi. Dasturni kompilyatsiya qiling, ishga tushiring. Ilovaning ishlashini tekshiring, hatto kutilmagan harakatlarni ham bajaring - dastur har qanday noto'g'ri manipulyatsiyadan himoyalangan bo'lishi kerak. Barcha aniqlangan kamchiliklarni zudlik bilan yo'q qiling. Tayyor dasturni har qanday paketlovchi bilan siqib oling - masalan, UPX.