Flash texnologiyasi butun veb-saytlarni va uning alohida elementlarini: menyular, sarlavhalar va boshqalarni yaratishga imkon beradi. O'zingizning veb-sahifangizga Flash xaritasini qo'shishingiz mumkin.
Kerakli
Adobe Flash CS3
Ko'rsatmalar
1-qadam
Flash karta uchun grafikalar tayyorlang. Vektorli grafikalar ixchamroq va kichikroq film yaratishga imkon berishiga e'tibor bering. Shuning uchun Adobe Illustrator kabi vektorli rasm muharriri yordamida xaritani chizish. Olingan grafik faylni flesh karta yaratish uchun saqlang.
2-qadam
Adobe Flash CS3-ni ishga tushiring, faylni sahnaga import qiling. Xaritaning qatlamlarini miltillovchi qilib o'zgartiring, buning uchun import qilayotganda ob'ektlarni asl holatiga qo'ying maydonining yonidagi katakchani belgilang. Shundan so'ng siz sahnada bir qator ob'ektlarni ko'rasiz.
3-qadam
Ularni tahrirlash - chegaralarni qo'shish. Ob'ektni ikki marta bosing, tahrirlash rejimiga o'ting, so'ngra Ink Bottle vositasini oling, chegaralarni fondan boshqa rang bilan to'ldiring. Ushbu amalni xaritadagi barcha ob'ektlar uchun takrorlang.
4-qadam
Yaratilgan moslamalarni bitta vektorli rasmga aylantiring, buning uchun Break Apart operatsiyasidan foydalaning. Keyin, ob'ektlardan kliplar yoki spritlar yarating, ularning har biriga skriptlar yordamida kerakli harakatlarni bajarish uchun ism bering. Hududlarning chegaralarini tanlang va ularni bitta klipga aylantiring, uni mintaqalar bilan kliplar ustidagi qatlamga qo'ying.
5-qadam
Kartangiz uchun kod yozing, buning uchun kartaning asosiy qismlarini ajratib oling. Qoida tariqasida, bu hududlar yoki mintaqalar va ularning xatti-harakatlari bir xil. Shuning uchun, barcha ob'ektlarning xatti-harakatlarini amalga oshiradigan Region sinfini yozing. Keyin sinfni kutubxona belgilariga biriktiring.
6-qadam
Xml ma'lumotlarini yuklang, ular yordamida interaktiv xaritadagi ob'ektlarni ishga tushiring: mintaqalarni ranglang, sichqonchani bosish uchun javob beradigan joylarni o'rnating. Buning uchun ma'lumotlar faylini yuklaydigan va uni qayta ishlaydigan Xml sinfini yaratishdan foydalaning.
7-qadam
Faylda grafikalar bilan yangi qatlam yarating, unga xaritani ishga tushiradigan kodni qo'ying: ma'lumotlarni yuklang, ko'rsatilgan ob'ektlarni ishlashga tayyorlang. Ma'lumotlarni yuklab olgandan so'ng, karta ishga tushadi va ishlaydi. Namunaviy kodni https://richflash.org/2010/02/23/how-do-interactive-map-2/ saytida ko'rish mumkin.