Photoshop muharriri yordamida faqat uning vositalaridan foydalangan holda turli xil landshaftlarni yaratishingiz mumkin. Fotoshopda oy nurini chizish uchun sizga turli xil filtrlar va tanlov vositalarini qo'llash kifoya.
Ekraningizga mos keladigan yangi hujjat yarating va uni quyuq ko'k, deyarli qora rang bilan to'ldiring. Kecha osmon bo'ladi. Keyin oy chiziladigan yangi qatlam yarating. Buning uchun qatlamlar panelining pastki qismidagi tegishli belgini bosing. Lotin M tugmachasini bosing va tanlov vositalari ro'yxatidan Elliptik marquee vositasini tanlang ("Elliptik tanlov"). Shift tugmachasini bosib ushlab turing va aylana chizish. Bo'yoq paqir vositasidan foydalaning, tanlovni juda ochiq ko'k, deyarli oq rang bilan bo'yash uchun. Oyning notekis yuzasini simulyatsiya qilish uchun Filter menyusida Artistic guruhidagi Sponge filterini tanlang va quyidagi parametrlarni o'rnating: Brush size = 2; Ta'rif = 12; Yumshoqlik = 5. Sozlamalar bo'limidagi Rasm menyusida Yorqinlik / Kontrastni tanlang va Yorqinlik = 17 ni o'rnating; Kontrast = 32. Oyning chidab bo'lmas porlashini yumshatish uchun Blur guruhidan Blur More filtrini qo'llang. Oy belgisini ikki marta bosing va uslub panelida Tashqi porlash bo'limiga o'ting. Yorug'lik hajmini taxminan 150 pikselga qo'ying. Dengizni bo'yaydigan yangi qatlam yarating. Uni osmonni bo'yagan rang bilan to'ldiring. To'lqinlarni chizish uchun Filter menyusida Render guruhidan Fibralarni tanlang va Variance parametrini taxminan 16 ga o'rnating, Strenge = 4. Suv sathini gorizontal holatga keltirish uchun Ctrl + T tugmachalarini bosing, tanlov ichidagi sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va Aylantirish = 90 darajani tanlang. Transformatsiyadan foydalanib, tasvirni moslash uchun dengiz hajmini o'zgartiring. 1 piksel radiusli Gaussian Blur filtrini dengizga qo'llang. Qatlamning aralashtirish rejimini "Qatlam" ga o'zgartiring. Qatlamlar panelining pastki qismidagi Vektor niqobini qo'shish tugmachasini bosing. Oldingi rangni oq rangga o'rnatish uchun X tugmachasini bosing, Gradient Took vositasini tanlang va dengiz o'rtasidan sirtga chiziq torting. Siz yulduzlarni bo'yaydigan yangi qatlam yarating. Asboblar panelida 5 px diametrli Cho'tkasi vositasini tanlang va F5 tugmachasini bosib cho'tka xususiyatlarini o'rnating. Shape Dynamics-ni ikki marta bosing va Size Jitter = 40%, Roundness Jitter = 5% ni o'rnating. Other Dynamics yonidagi katakchani belgilang va Opacity Jitter = 10% ni o'rnating. Osmonda yulduzlarni chizish. Oy nurlari uchun yangi qatlam yarating. 9 pikselli oq cho'tka yordamida oydan dengiz o'rtasigacha Shift tugmachasini bosib ushlab turganda bir necha tekis chiziqlar torting. Ctrl + T tugmachalarini bosing, tanlov ichidagi sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va Distort-ni tanlang. Nurlarni cho'zing, shunda ular taxminan 45 daraja tarqaladi. Taxminan 50 pikselli Gaussian Blur-ni qo'llang. Endi oy yo'lini chizishimiz kerak. Shunga qaramay, yangi qatlam yarating va dengiz chuqurligining taxminan 2/3 qismiga teng 9 px diametrli cho'tka bilan vertikal tekis chiziqni torting. Stiliz guruhidagi Wind filtrini Blast-dan o'ngga qatlamga ikki marta qo'llang. Keyin yo'l ufqda bir oz kengayishi uchun buzib qo'ying. Motion Blur filtrlari bilan masofani masofa = 50 px va Gauss xiralashuvi = 3 px bilan xiralashtiring. Qatlam qatlamini dengiz qatlami ostiga o'tkazing va xiralashganlikni pasaytiring.