Agar o'yinda roppa-rosa ikki kishi ishtirok etsa, ular bitta shaharda yashaydilar va o'yinchilarning kamida bittasida cheksiz statsionar telefon mavjud bo'lsa, aloqa uchun Internetdan foydalanish shart emas. Siz oddiy telefon tarmog'i orqali ham o'ynashingiz mumkin.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Oddiy analog modemni oling va ikkinchi o'yinchidan ham xuddi shunday qilishni so'rang. Zamonaviy ADSL modemlari ishlamaydi. Qurilmalarning har biri kompyuterga ega bo'lgan interfeysga ulanishi uchun ishlab chiqilgan bo'lishi kerak (masalan, MAQOMOTI portiga ulanish uchun mo'ljallangan yoki ISA uyasiga o'rnatilgan modemni zamonaviy mashina bilan bog'lab bo'lmaydi). Oxirgi chora sifatida siz USB-COM konvertorlaridan foydalanishingiz mumkin.
2-qadam
Modemlarning har birini to'g'ridan-to'g'ri telefon liniyasiga ulang. Agar sizda ADSL modem bo'lsa, uni ajratuvchi singari joyida qoldiring va analog qurilmani telefon apparatlari bilan parallel ravishda ulang. Chiziqning yalang'och simlariga tegmang - qo'ng'iroq paytida ular ustida yuqori kuchlanish paydo bo'ladi.
3-qadam
Terminal dasturidan foydalanib, modem ulangan portni toping. ATZ buyrug'ini bering - agar siz OK javobini olsangiz, modem topiladi. Ikkinchi o'yinchini chaqiring, undan ham xuddi shunday qilishni so'rang, so'ng ATS0 = 2 buyrug'ini kiriting va keyin telefonni o'chiring. ATDPnnnnnnn buyrug'ini bering, bu erda nnnnnnn boshqa o'yinchining telefon raqami. Modem unga qo'ng'iroq qilganda, RING xabarini ko'radi. Ikki qo'ng'iroqdan so'ng, uning modemi telefonni o'zi oladi va siz CONNECT xabarini ko'rasiz. Klaviaturada biror narsani yozing - ikkinchi o'yinchi xuddi shu narsani ko'radi. Agar u biror narsani olib ketsa, darhol ko'rasiz.
4-qadam
Aloqa ishlayotganiga ishonch hosil qilgandan so'ng, raqamli klaviatura ustidagi ortiqcha tugmachasini ketma-ket uch marta bosing, shunda modem buyruqlarni qabul qilish rejimiga o'tadi. ATH0 buyrug'ini kiriting va qator bepul.
5-qadam
O'yin dasturini ishga tushiring, modemga ulanishni sozlash rejimiga o'ting (ushbu rejimga kirish usuli dasturga bog'liq), so'ngra modem ulangan port nomini va uning oldiga ikkinchi pleyerning telefon raqamini kiriting. lotin harfini qo'ying P. Pleyerga qo'ng'iroq qiling va modem qo'ng'irog'ini qabul qilish uchun o'yinni almashtirishini so'rang (buni qanday qilish ham o'yinga bog'liq). Telefonni osib qo'ying va o'yin dasturidagi ulanish tugmachasini bosing.
6-qadam
O'yinni tugatgandan so'ng, ajratish tugmachasini bosing yoki menyudan tegishli elementni tanlang. Shundan so'ng, har ikkala o'yinchi kiruvchi qo'ng'iroqlarga javob bermasligi uchun ATS0 = 0 buyrug'ini o'zlarining modemlariga terminal dasturi orqali yuborishlari kerak.