Darkest dungeon kompyuter o'yini 2016 yil 19 yanvarda chiqdi. O'yinda siz zindonlarni o'rganadigan bir qator sarguzashtlarni boshqarishingiz kerak. Maqolada siz eng qiyin kvestlardan birida qanday qiyinchiliklarga duch kelishingizni bilib olasiz - Biz Olovmiz.
1 zindon
Oxirgi vazifalarning xususiyatlaridan biri bu "urush tumanlari" bo'lib, xaritani to'liq ko'rishni qiyinlashtiradi. Dastlab, barcha xonalar yashirin bo'ladi va passiv razvedka mahorati boshqa vazifalardagidek ishlamaydi va sizning belgilaringizdagi har xil bezaklar yordam bermaydi. Ammo siz yangi xonaga kirishingiz bilan qo'shni xonaga olib boradigan yo'lak siz uchun mavjud bo'lib qoladi va hokazo. Bu juda noqulay: siz oxirigacha qancha vaqt ketishini bilmayapsiz va tiqilib qolmaslik muhim, dam olish uchun eng yaxshi joyni tanlash qiyin va h.k. Bundan tashqari, kampaniyadan biroz oldin, agar siz orqaga chekinishga qaror qilsangiz, sizni ogohlantiradi - siz tasodifiy tanlangan bitta belgini yo'qotasiz. Siz ham bilishingiz kerak - bu erda hech qanday tuzoq bo'lmaydi, na sizning va na dushman guruhingiz zindonlarda yuz berishi mumkin bo'lgan kutilmagan hodisalardan ajablanmaydi. Bu erda bitta sumkadan tashqari o'zaro ta'sirlashadigan narsalar yo'q. Shunday qilib, o'zingizni yaxshilab tayyorlang!
1.1 darajali xarita
To'liq o'rganilgan daraja shunday ko'rinadi - siz chap chekkadan boshlaysiz, bosh esa eng oxirida.
O'yindagi qiyinchilik darajasi hech qachon o'zgarmaydi! Shuning uchun janglarning soni, ularning joylashuvi va dushmanlarning tarkibi doimiy bo'lib qoladi. Tekshiring va o'zingiz uchun eng yaxshi yo'lni tanlang. Yodingizda bo'lsin, mag'lubiyatdan keyin dushmanlar mukofot bermaydilar (lekin ajdodlar trinketi xo'jayindan nokaut qilinadi, "Ancestral Backpack" asosan tushib ketadi). Shuning uchun to'qnashuvlar sonini minimal darajaga etkazish yaxshiroqdir. Qaerda turar joy (lager) tanlashda, bufflarning davomiyligini ko'rib chiqing (agar, albatta, sizning guruhingizda buferlar bo'lmasa), chunki xo'jayinga foydali bufflarsiz kelmaslik uchun.
1.2 Dushmanlar
Dushmanlaringizni ko'rish orqali bilib oling. We We The Flame-da ko'plab dushmanlar bo'ladi, shuning uchun bu missiyada faqat litr qon va bir tonna stress bo'ladi! Aksariyat dushmanlar Bleedni o'zlarining hujumlari bilan osib qo'yishadi yoki ruhiy salomatlikka juda katta zarar etkazadilar. Hammasi bo'lib, siz 6-7 turdagi hayvonlarni uchratishingiz mumkin (bu xo'jayin bilan birga).
G'ayratli kultist Dushman turi: Muqaddas bo'lmagan / Insonning xulq-atvori: o'zi xavfsiz va hujum qobiliyatiga ega emas; ammo u ikkita mudofaa qobiliyatiga ega: - Flesh Wall - tanangiz bilan ittifoqdoshingizni yoping. - Go'shtdan go'shtga - tasodifiy miqdordagi sog'liqni saqlash birliklari uchun o'zingizni yoki ittifoqdoshingizni davolang. Ba'zan allaqachon butunlay sog'lom maqsadni davolay oladi. Kamroq ustunlik, unga Stunni bering va xavfli maqsadlarga o'ting.
Kultist ruhoniy Dushman turi: Eldritch / Hayvonning o'zini tutishi: juda xavfli dushman, arsenalda ikkita hujum qobiliyati bor: - O'lim kirpiklari - bir vaqtning o'zida 1, 2 pozitsiyalarga hujum qilish. Quvvat ahamiyatsiz, ammo hujum qon ketish ta'siriga qarshilikni susaytiradi, shuningdek, stressni oshiradi. - Barmoq - bitta maqsadga 2, 3 yoki 4 pozitsiyalarda hujum qilish, bu sog'likka katta zarar etkazadi, qon ketishiga olib keladi, stressni kuchaytiradi. O'rtacha ustuvorlik.
Ko'tarilgan ajdaho dushmani turi: Insonning xulq-atvori: ikkita hujum qobiliyatiga ega: - Yangi Xudoga xizmat qilish - qon ketishini qo'shish imkoniyati va qabul qilingan stressni kuchaytirish uchun 1, 2 pozitsiyalarda bitta nishonga hujum qilish. Maqsad belgisi ostida bo'lsa, ko'proq zarar etkazadi. - Qoqilib ketadigan chizish - Bu hujum Yangi Xudo uchun Renddan kuchsizroq, qon ketish yoki noaniqlik ehtimoli yo'q. U qiruvchi 3, 4 pozitsiyada bo'lganida qo'llaniladi. O'rtacha ustuvorligi, bu dushman o'rtacha darajada zarar etkazadi va faqat belgilangan nishonlardan ehtiyot bo'lish kerak.
Ko'tarilgan jodugar Dushman turi: Insonning xulq-atvori: uchta qobiliyatga ega: - Taqdirning ochilishi - minuskulyatsiya zarari, ammo izni osib qo'yadi va ko'p stresslarni keltirib chiqaradi. Ushbu ko'nikmani eng ko'p urilgan maqsadda ishlatish uchun katta imkoniyat. - Taqdirni surish - 1,2 holatida qo'llangan, engil stress, nishonni 2 pozitsiyaga orqaga qaytaradi. - Taqdirning tortilishi - 3, 4 holatida qo'llaniladi, engil stress, maqsadni 2 pozitsiya oldinga tortadi. Belgilangan effekt ostida maqsadlarni tez-tez tortib oladi. Yuqori ustuvorlik, teglarni tarqatish, kuchli stress hujumlari, guruh shakllanishini buzishi mumkin.
Xavfli o'sish Dushman turi: Eldritch o'zini tutishi: quyidagi ko'nikmalarga amal qilishi mumkin: - aqlni hayratga solish - bitta maqsadga 1,2,3,4 pozitsiyalarida mo''tadil zarar etkazishi, Stun effektini berish imkoniyatini beradi. - Go'shtning go'shti - qon ketishiga olib kelishi mumkin bo'lgan maqsadga 1, 2, 3, 4 pozitsiyalarida katta zarar etkazadi. O'rtacha ustuvorlik.
Himoyaviy o'sish Dushmanning turi: Eldritch o'zini tutishi: dushmanni qo'llab-quvvatlaydi, ittifoqchilarni himoya qilish uchun hamma narsani qiladi: - Grand Guard - tanlangan ittifoqchini qamrab oladi, shu bilan birga Himoyalashga muxlislik qiladi. - Bolster - ittifoqdoshga yoki o'ziga aniq zarba berish imkoniyatini beradi. - Ritualic Restoration - ittifoqdoshning salomatligini sezilarli darajada tiklaydi. - Muvaffaqiyatsiz zilzilalar - Katta stress hujumi. U kamdan-kam hollarda, qoida tariqasida, u jang maydonida yolg'iz qolganda ishlatiladi. O'rtacha ustuvorlik. Himoyani yiqitish uchun Stunni unga bering, yoki u hujumga chalinganlarni nishonga oldi. Muhim! Sizning birinchi kampaniyangizda bu dushman siz bilan bo'lmaydi. Agar siz jang paytida Kultist ruhoniyni o'ldirsangiz. Shuffling Horror, bu asosiy xo'jayin, u kultist ruhoniyni yoki mudofaa o'sishini yordamga chaqirishi mumkin.
Boss - dahshatni aralashtirish Shambler tomonidan chaqirilgan xo'jayinga o'xshaydi. Uning xususiyatlari: Dushman turi - Eldritch. U uchta hujayradan iborat (mos ravishda 1, 2, 3) - shuning uchun aksariyat sinflar undan qobiliyat olishlari mumkin bo'ladi. Xususiyatlari: - sog'liqning 162 birligi; - qochishdan qochish darajasi 24%; - 33% himoyaga ega; - Stun 147 ga qarshi yaxshi qarshilik, 5%; - Blight 107 zaharlanishiga qarshi o'rtacha qarshilikdan yuqori, 5%; - qon ketishiga o'rtacha qarshilik Bleed 67, 5%; - Debuff 87, 5% ning salbiy ta'siriga qarshi turish qobiliyati; - harakatga qarshilik 98% ga ko'taring.
Boshliq nomidan taxmin qilganingizdek, Shuffling Horror partiyangiz a'zolarini har safar aralashtirib yuborishi mumkin va qiladi. Sinflar va ularning mahoratini tanlashda buni ko'rib chiqing. Shuffling Horror bir turda ikki marta harakat qiladi - Tarkiblar har doim aralashadi (agar guruhning har bir a'zosi qochib ketsa, aralashish bo'lmaydi), boshqa harakatlar uning yordamchisining tirik yoki yo'qligiga bog'liq: - yordamchi tirik - Ikki tasodifiy urish tanlangan qahramonlar, ahamiyatsiz zarar etkazadilar va qon ketishadi (katta imkoniyat). - yordamchi o'likdir - aks sado berish, butun guruhga stress, mash'alani qorong'i qiladi, yangi yirtqich hayvonni chaqiradi Kultist ruhoniy yoki mudofaa o'sishi.
Jangda unga har doim 4 ta pozitsiyada bo'lgan Kultist ruhoniy yordam beradi. Uni o'ldirishdan foyda yo'q, chunki boshliq yangi yordamchini chaqirishi mumkin. Yordamchiga hayratda qoldirish yoki zararni kamaytirish uchun debuff berish yoki shunchaki e'tiborsiz qoldirish tavsiya etiladi.
2. Belgilar
Hamma sinflar va belgilar biz "Olovmiz" kvestiga mos kelmaydi, faqat bir nechtasi dushman oldida haqiqiy ustuvorlikka ega, shuning uchun zindonga tushadiganlarning to'g'ri guruhini tanlash muhimdir.
2.1 Sinflarni tanlash
Faqat 10 ta belgi zindonlarga tusha oladi: Bounty ovchi - taniqli dushmanlarga va gumanoidlarga qarshi yaxshi zarar, aksariyat pozitsiyalarda samarali, Bled, Stunni osib qo'yadigan mahoratga ega, dushmanni himoya qilishni "kesib" oladi. Salibchi yorilish uchun qattiq yong'oqdir, juda ko'p zarar etkazadi, hayratga soladi, stressni engillashtiradi va ozgina davolaydi. 3-da, 4 ta pozitsiya birinchi qatorlarga qaytish uchun "Muqaddas Lans" dan foydalanishi mumkin. Grave Robber - qochish orqali omon qoladi, har qanday holatda samarali bo'ladi. Hellion - har qanday vaziyat uchun mahorat mavjud, ular orasida: Stun, Bleed, AOE foydalanish juda achinarli. Avtoulovchi ham hujumlar, ham hujumlar uchun ajoyib tanlovdir. Bleedni osib qo'yishi mumkin, har qanday holatda samarali. Hound Master aniq dushmanlarga qarshi mukammal, ko'p pozitsiyalarda samarali, Bleed, Stunni osib qo'yadigan mahoratga ega, dushman himoyasini susaytirishi mumkin, butun guruh uchun stressni engillashtiradigan qobiliyat bor, boshqa qahramonni yashirishi mumkin. Jester butun guruh uchun yaxshi muxlis, Bled hujumi, stressni juda yaxshi davolaydi. Qurol-yarog '- mudofaa va hujumda guruhga muxlislar beradi, ingichka / yarador / o'layotgan qahramonni qamrab olishi mumkin, Stun bor, qarshi hujum qilish / dushman e'tiborini jalb qilish qobiliyatiga ega. Occultist - dushmanlar uchun kuchli debuffs, mashhur heal-ruletka, "Eldrich" singari dushmanlarga qarshi qo'shimcha zarar. Vestal - bu barqaror yakka yoki guruhiy davo, bu dushman hujumlarini kuchaytiradigan va qochib qutulishni zaiflashtiradigan mahoratga ega. Ko'rib turganingizdek, tanlash uchun kimdir bor. Ro'yxatda keltirilgan belgilarning har birining mahorati noyobdir va ular boshliqlar uchun eng mos keladi.
Vazifaga kamroq mos keladigan belgilar ro'yxati. Batafsil: Jirkanchlik - bu bo'ri boshliqqa dosh berolmaydi, shuning uchun biz uni qabul qilmaymiz. U faqat kislota tupurishi va Stunni osishi mumkin, bu ma'lum bir xo'jayinga qarshi samarasiz bo'ladi. O'zgarib, u tezda stressni to'liq miqyosda to'plash uchun xavf tug'diradi va agar guruhda Jester yoki Hound Master bo'lmasa. Siz u bilan diniy belgilarni, ya'ni Vestal, Salibchi, Leperni olib ketolmaysiz. Leper - faqat 1, 2 pozitsiyalarda samarali. Zindondagi ustuvor maqsadlarning aksariyati 3 va 4-o'rinlarni egallaydi. Boshliqlarning janjalida, aralashgandan keyin guruhning orqasida qolish shunchaki munosib qarshilik ko'rsata olmaydi. Guruh muxlislari yo'q. Va to'g'ri bezak va bufflarsiz, u tez-tez sog'inadi. Arbalest kuchli otishma bilan shug'ullanadi, yaxshi guruh muxlislariga ega, belgi orqali qo'shimcha zarar etkaziladi, ammo xo'jayin bilan bo'lgan jangda birinchi o'rinda turish butun jamoa uchun balast bo'ladi. Vabo shifokori - kuchli Blight nuqtasiga ega, aksariyat dushmanlarga ziyon etkazishi mumkin, ammo ular zaharlanishga ham moyil emas, lekin xo'jayinlarda bu pozitsiyaning o'zgarishi va xo'jayinning zaharga chidamliligi oshishi tufayli samaradorligini keskin yo'qotadi. Va janglarni nuqta eskizlari bilan tortib olmaslik yaxshiroqdir.
Qoidalar va foydali narsalar
We We The Flame kvestidan o'tib, o'yinning har qanday vazifasida bo'lgani kabi, biz ham xarid qilishimiz kerak. Shunday qilib, sizga nima kerak va nima kerak emas. Bo'ladigan barcha ovqatlarni oling. Barcha bandajlarni oling, afsuslanmaysiz. 16 ta mash'al etarli bo'ladi. Agar siz ko'p harakat qilsangiz, unda 10 ta etarli bo'ladi, lekin qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Boss bilan kurashish uchun qarshilikni yaxshilash uchun 4-6 dona mash'alani oling. 6 kifoya, endi kerak emas. Agar siz Hellion xarakteridagi ko'nikmalardan foydalanishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, barcha o'tlarni olib ketishingizga ishonch hosil qiling, chunki ko'nikmalardan foydalanish unga faqat o'tlar yordamida olib tashlanishi va uni normal holatiga qaytarish mumkin bo'lgan debuffni osib qo'yadi. Jang qilish uchun sizga antidot kerak emas. Zindonda sandiqlar / sirlar bo'lmaydi, shuning uchun kalitlarga ehtiyoj qolmaydi.
Natija
Zindonga tushishdan oldin barcha belgilar sog'lom, ya'ni kasalliklardan xoli bo'lishi kerak. Sizning stress balingiz nolga teng bo'lishi kerak! Tushishdan oldin, qobiliyatlar maksimal darajada, qurol-yarog 'va zirhlar ham maksimal darajada pompalanganda ishonch hosil qiling. Belgilardan qon ketish bilan kurashishga tayyor bo'ling (barcha bandajlarni sotib oling, Bleydga qarshi turing, masalan, Blood Charm keychain). Stressni engillashtiradigan belgi yoki lager mahoratiga ega bo'lish maqsadga muvofiqdir. Agar siz oxirigacha etib bormasligingizni his qilsangiz, orqaga chekining, 2 kishidan 1 ta askarni yo'qotish yaxshiroq, hatto undan ham ko'proq.