Vray - bu 3DMax-da 3D moslamalarni yaratish uchun ishlatiladigan element. Materiallar har xil, haqiqiylariga taqlid qilib yaratilishi mumkin. Siz tayyor to'plamlarni yuklab olishingiz mumkin, ammo o'zingizning ehtiyojlaringiz uchun to'liq tanlab, hamma narsani qo'lda yaratish yaxshidir.
Kerakli
- - kompyuter;
- - 3D Max dasturi.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Vray teri materialini yarating. Buning uchun 3D Max dasturini ishga tushiring, bo'sh uyadagi Materiallar menyusini bosing, yangi materiallar ro'yxatidan Vray Material ni tanlang. Asosiy sozlamalarni o'rnating: Diffuz yorlig'ida rangni o'rnating, keyin Reflection yorlig'iga o'ting, Reflect RGB qiymatini 45 45 45 ga o'rnating, Glossiness qiymatini o'zgartirmang, pastki qismlar sonini 8 ga o'rnating.
2-qadam
Keyin, Xaritalar yorlig'iga o'ting, Bump uyasiga qora va oq rangdagi xaritani qo'shing. Uning yordami bilan materialga hajm beriladi (bo'rtma, tomirlar va boshqalar). Ushbu xarita ob'ektga qanday ko'rinishini bilish uchun Viewport-da standart xaritani ko'rsatish kubini bosing; Bitmap Parameters yorlig'ida qoling. Ob'ektga teridan qilingan Vray materialini bering. Buning uchun UVW Mapping-dan foydalaning - bu sizga moslamalarni "o'rash" ni teksturaga moslashtirishga imkon beradi.
3-qadam
Neon Glass materialini yarating. Yangi Vray materialini tayyorlash uchun material muharririni boshlang, material turini standart sifatida qoldiring. Quyidagi material parametrlarini ko'rsating: Shader Basic Parameters rollout-ni tanlang, unda Blinn material turini tanlang, Slided opsiyasini faollashtiring, Specular rangi oq, Ambient va Diffuse ham oq. Specular Level-ni 36-ga, Glossiness-ni 28-ga va Soften-ni 0, 1 ga o'rnating. Keyin Vray materialini yaratishda davom etish uchun kengaytirilgan parametrlarga o'ting.
4-qadam
Parametrlar uchun quyidagi qiymatlarni o'rnating: Falloff miqdori - 100, sinish ko'rsatkichi - 1, 67. So'ngra xaritalarni tarqatishga o'ting, undagi ikkita xaritani faollashtiring, aks ettirish va sinish. Keyin birinchi xaritani o'rnating; qirralarning ranglari qora va oq rangga ega. Yaltiroqlikni 100 ga, pastki qismlarni esa 3 ga sozlang.
5-qadam
Ikkinchi xaritani o'rnating, rang yarmi quyidagi qiymatlarga ega bo'lishi kerak: R - 234, G - 134 va B - 255. Falloff turi parametrining qiymati Perpendikulyar / Parallel bo'lishi kerak. Xarita sozlamalarini oching, Refract parametrlarini o'rnating: Yorqinlik qiymati - 100, Subdivs - 3, Tumanni ko'paytiruvchi qiymati - 0, 5. Yangi Vray materialini yaratish tugallandi.