3D modellashtirish bilan shug'ullanadigan odamlar ish jarayonida juda ko'p miqdordagi ixtisoslashtirilgan dasturlardan, shu jumladan, uch o'lchovli ob'ektlarga - materialga ma'lum bir teksturani berishga imkon beradigan kommunal xizmatlardan foydalanadilar. Ushbu yordam dasturlaridan biri Vray ko'rsatish tizimi. Shu bilan birga, ba'zi yangi boshlovchi 3D-modellar uchun u bilan ishlash katta qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi, shuning uchun ushbu grafik muharririning ishlashini soddalashtirish uchun ma'lum algoritmlar mavjud.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Modellashtirish dasturidagi eng oddiy material plastikdir. Ob'ekt yarating va unga rang qo'shing, so'ng tanlangan materialga aks ettiring. Fresnelreflection opsiyasi yonidagi katakchani aks ettirish kuchini oshiradi, shuning uchun aks ettirish perpendikulyar tekislikda ko'rinmaydi. Reflect parametrida oq rangni bosing va mavzuni 90 gradusda ko'rib chiqishda to'liq aks ettiring. Agar siz aniq fikrlarni xiralashtirmoqchi bo'lsangiz, Hilightglossiness hisoblagichini bosing. Xiralashish effekti simulyatsiya qilingan mavzuga ishonchni beradi.
2-qadam
Metallar toifasida uning navlaridan birini tanlang: xrom, alyuminiy, sayqallangan yoki qimmatbaho. Ushbu materiallar bir-biridan aks ettirish darajasi bilan farq qiladi. Agar siz silliq oynali sirtni yaratmoqchi bo'lsangiz, aks ettirish tugmasini bosing va oq rangni tanlang. Digguse tugmachasida rangni o'rnatib, aksni kulrang, qora yoki loyqa qilib qo'ying. Uni bosing va yuqori ekspresivlikka erishing. Oltin rangdan foydalanish yomon aks ettiradi. Shuni ham yodda tutingki, jilolangan po'latning ko'rinishini ham yaratish oson emas. Ushbu turdagi materialni yaratish uchun Anisotropiya parametrining qiymatini 0, 9 ga o'rnating va porloq rangni tanlang. Oxir-oqibat temir sirtga o'xshash narsa bilan yakun topasiz.
3-qadam
Refraktsiya tugmasi shaffof materiallarni yaratish uchun ishlatiladi. Fogcolor-ni bosing va ro'yxatdan shisha yoki shaffof plastik rangini tanlang. Rang tovushi tanlangan materialning qalinligiga bog'liq. Yoki Refraktsiya tugmachasini bosish orqali rangni sozlang. Affectshadows parametri yonidagi katakchani belgilang va soyalarni xohlagancha ranglang. Tanlangan materialning shaffofligini o'rnatish uchun qalinligi, Ligthmultiplier, Scatter va Fwd ck tugmalarini bosing. Mavzu juda aniq ko'rinadi va ayniqsa lampalar, lampalar va boshqa ko'plab yorug'lik manbalarini yaratish uchun juda mos keladi.