Hozirgi kunda deyarli barcha holatlarda kompyuter dasturlarini topishingiz mumkin. Ammo kerakli dastur topilmaydigan holatlar mavjud yoki sizning so'rovlaringiz shu qadar aniqki, bunday dastur shunchaki mavjud emas. Siz dasturni tajribali dasturchidan buyurtma qilishingiz mumkin. Yoki o'zingiz yozishga urinib ko'rishingiz mumkin.
Kerakli
Dasturlash muhiti: Borland C ++ Builder, Borland Delphi yoki Microsoft Visual Studio
Ko'rsatmalar
1-qadam
Dastur yozish uchun sizga dasturlash muhiti kerak, ya'ni o'zingizning dasturingizning kodini yozadigan dastur. Turli tillar uchun ko'plab dasturlash muhiti mavjud, ulardan uchtasidan birini tanlashni tavsiya etamiz: Borland C ++ Builder, Borland Delphi yoki Microsoft Visual Studio. Ikkinchisini eng "ilg'or" deb hisoblash mumkin, ammo dastlabki ikkitasini o'zlashtirish qiyinroq.
2-qadam
Qaysi dasturiy muhitni tanlashingizdan qat'i nazar, dasturlarni yozish printsiplari baribir bir xil bo'ladi. Birinchidan, kelajakdagi dasturning algoritmini yaxshilab o'ylab ko'ring - ya'ni uni qanday, qanday va qanday ketma-ketlikda bajarishi kerak. Shunga asoslanib, uning interfeysi haqida o'ylang - unda qanday oynalar, tugmalar va boshqa elementlar bo'lishi kerak. Va shuni unutmangki, uchdan ikki qismi tomonidan yaxshi yozilgan "texnik topshiriqlar" keyingi barcha ishlarning muvaffaqiyatini belgilaydi.
3-qadam
Dasturlashni boshlaymiz. Siz Borland C ++ Builder dasturlash muhitini tanladingiz deylik. Siz dasturni ochasiz, sizning oldingizda bo'sh "forma" mavjud. Ya'ni kelajakdagi dasturni tayyorlash. Komponentlar palitrasidan unga kerakli elementlarni - tugmachalarni, oynalarni torting, kerakli yorliqlarni joylashtiring va hokazo. Bularning barchasi shaklga o'tkazilishi, kerak bo'lganda joylashtirilishi, elementlarning o'lchamlari o'zgarishi mumkin … Ushbu bosqichda siz kelajakdagi dasturingiz ko'rinishini aniqlaysiz.
4-qadam
Dastur interfeysi tayyor. Biz to'g'ridan-to'g'ri "kodlash" ga o'tamiz - ya'ni dasturning ishlashini belgilaydigan kodni yozishni boshlaymiz. Shaklning biron bir elementini ikki marta bosgan bo'lsangiz, kodning tegishli qismi ochiladi. Masalan, siz tugmachani ikki marta bosgansiz - ushbu tugmaning ishlashini belgilaydigan kod bo'limi ochiladi. Ammo bo'sh bo'lsa-da, unga tugma bosilganda nima va qanday bo'lishini belgilaydigan kod satrini kiritishingiz kerak. Bu shuni anglatadiki, ushbu bosqichda siz dasturlashni o'rganishga, bizning holatlarimizda - C ++ tiliga sho'ng'ishingiz kerak bo'ladi.
5-qadam
Dasturni yozgandan so'ng, uni tuzatish bosqichi boshlanadi. Bu shuni anglatadiki, siz uning ishlashida yuzaga kelishi mumkin bo'lgan xatolarni qidiribgina qolmay, balki dasturni barcha yo'llar bilan "qiynoqqa solish" kerak bo'ladi. Bu dastur har qanday foydalanuvchi harakatlariga chidamli bo'lishi uchun kerak. Turli xil o'lchamlari va nisbati bilan ekranlarda qanday ko'rinishini tekshirishga ishonch hosil qiling. Dasturning bir nechta nusxasini ishga tushirish imkoniyatiga e'tibor bering - agar bu qabul qilinishi mumkin bo'lmasa, dasturga tegishli kod satrlarini kiritishingiz kerak.
6-qadam
Dasturlashni bir kunda yoki hatto bir hafta ichida o'rganish imkonsiz. Shuning uchun ushbu san'atni o'rganishni eng oddiy misollar bilan boshlang - masalan, matn muharriri yoki media pleerni yaratish bilan. Tayyor echimlarni bosqichma-bosqich takrorlab, siz dasturlash asoslarini tushunasiz va o'zingizning dasturlaringizni yaratishingiz mumkin bo'ladi.