Fleshli O'yinda Xonadan Qanday Chiqish Kerak

Mundarija:

Fleshli O'yinda Xonadan Qanday Chiqish Kerak
Fleshli O'yinda Xonadan Qanday Chiqish Kerak

Video: Fleshli O'yinda Xonadan Qanday Chiqish Kerak

Video: Fleshli O'yinda Xonadan Qanday Chiqish Kerak
Video: BEPULGA YANGI 3 TA SKIN OLAMIZ 🤩 / PASTAYANNIYGA CHIROYLI SKINLAR 2024, May
Anonim

2004 yilda yapon dizaynerlari tomonidan o'zini reklama sifatida yaratilgan "Xonadan qochish" turkumi Internetda jiddiy mashhurlikka erishdi. Shunga o'xshash kontseptsiyaning o'nlab o'yinlari butun xonadan qochish janri sifatida paydo bo'ldi. Biroq, har bir o'yinning o'ziga xosligiga qaramay, ularning har birining o'tishini oddiy algoritmga aylantirish mumkin.

Fleshli o'yinda xonadan qanday chiqish kerak
Fleshli o'yinda xonadan qanday chiqish kerak

Ko'rsatmalar

1-qadam

Joylashuv atrofida harakat qiling. Xonani tomosha qiling va siz bilan aloqada bo'lishingiz mumkin bo'lgan barcha narsalarni toping: shkaflar, pardalar, eshik tutqichlari va shunga o'xshash narsalar. Shubhasiz qidirish paytida siz inventarizatsiyaga bir nechta moslamalarni kiritasiz. Agar ular darhol aniq dasturni topsalar, ulardan foydalaning, ammo hali hammasi amalga oshmagan bo'lsa, savolni ko'rib chiqishga shoshilmang.

2-qadam

Xonani yaxshilab ko'rib chiqing. Ushbu qadamda sizning maqsadingiz yashirin narsalarni topishdir. Barcha potentsial foydali joylarni, xususan - mebel ostidagi bo'shliqni, ekranning har qanday yoriqlari va qirralarini ehtiyotkorlik bilan "bosing". Harakatlanuvchi moslamalarni ketma-ket bir necha marta ishlatishga harakat qiling. Ko'pincha 5-6 marta takrorlangandan so'ng, ular foydali narsalarni qoldirib, buziladi. Yodingizda bo'lsin, agar kerakli barcha narsalarni topmasangiz, o'yinni yakunlay olmaysiz.

3-qadam

Jumboqlarni echishni boshlang. Asosiy savol - nimaga murojaat qilish kerak. Agar mantiq yordam bermasa, unda "hamma narsa hamma narsaga" odatiy sanoqdan foydalanishda ikkilanmang, qoida tariqasida bu yordam beradi. Shu nuqtada siz topilgan narsalarning maksimal soniga ega bo'lishingiz kerak. Muammoni hal qilish sizning inventarizatsiyangizga yangi narsa qo'shib, sizning imkoniyatlaringizni kengaytiradi.

4-qadam

Crimson Room bu algoritmning ideal namunasidir. Bu erdagi birinchi qadamga binoan siz shoshilinch ravishda joyni tekshirib, uzukni (vazoda), disklarni va yozuvni (tortmasining ochiq tortmasida) va parda ortidagi kichik kalitni topasiz. Shubhasiz, qizil qutini u erdan olish uchun kalitni tortmasining ko'kragiga qo'llash mumkin. Xonani yaqindan ko'rishga o'tishda siz kichkina kassetani (shkaf ostida), ikkinchi kalitni (yostiq ostida), kichik metall buyumni (matras va boshcha o'rtasida), batareyani (qaragan holda) topishingiz mumkin. yotoq joyidagi devor va erga bosish) va ikkinchi halqa (pardani bir necha marta tortib olish). Bundan tashqari, barcha narsalar yig'ilganda, siz ulardan foydalanishingiz mumkin: inventarizatsiyadagi qizil qutidagi ikkita uzuk, tayoqcha, akkumulyator va kassetani, tortmasining ko'kragida joylashgan ikkinchi kalit. Qutiga siz pleyerni ulash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan simni olasiz. Diskdagi kalitni olib tashlang. Qutini devorga qo'llang, belgilangan maydonni bosing. Kalitni qulfga qo'ying va boshida topilgan yozuvda ko'rsatilgan URL manziliga rioya qiling - vaqti-vaqti bilan o'zgarib turadigan parolni bilib olasiz. Shundan so'ng siz xonadan chiqib ketishingiz mumkin.

Tavsiya: