Qanday Qilib Flesh O'yin Qilish Kerak

Mundarija:

Qanday Qilib Flesh O'yin Qilish Kerak
Qanday Qilib Flesh O'yin Qilish Kerak

Video: Qanday Qilib Flesh O'yin Qilish Kerak

Video: Qanday Qilib Flesh O'yin Qilish Kerak
Video: PLAYMARKET дан прямой карта памятга уйин урнатиш. 2024, May
Anonim

Flash o'yinlar ulkan mashhurlikka erishdi. Ular ikkala Internetda ham o'ynalishi mumkin va kompyuterda, smartfonda yoki planshetda alohida dastur sifatida o'rnatilishi mumkin. Shuningdek, foydalanuvchi flesh-o'yinni o'zi yaratishi mumkin.

Qanday qilib flesh o'yin qilish kerak
Qanday qilib flesh o'yin qilish kerak

Kerakli

Flash o'yinlar konstruktori; - Adobe Flash dasturi

Ko'rsatmalar

1-qadam

O'yin yaratish variantlaridan birini tanlang - onlayn konstruktor yordamida yoki flesh-animatsiya dasturida. Birinchi holda siz mos konstruktorni topishingiz va yuklab olishingiz, uni kompyuteringizga o'rnatishingiz kerak. Odatda, har bir konstruktor uchun batafsil tavsiflar mavjud, ammo odatda ingliz tilida. Ko'plab dizaynerlar uchun ruslashtiruvchilar mavjud.

2-qadam

Konstruktorda o'yin yaratish jarayoni odatda nisbatan sodda. Tayyor bo'lganlardan kerakli belgilar va moslamalarni tanlaysiz, sozlamalarda ular uchun kerakli parametrlarni o'rnatasiz. Siz fon, rang va boshqalarni o'zgartirishingiz mumkin. va hokazo, ammo tanlov dasturda mavjud bo'lgan variantlardan amalga oshiriladi. Shuningdek, sizga yo'l davomida egallashingiz mumkin bo'lgan ba'zi bir dasturiy ko'nikmalar kerak bo'ladi.

3-qadam

O'yinlar yaratish uchun flesh-animatsiya uchun maxsus dasturlardan foydalaning - masalan, Adobe Flash. Ushbu dastur bannerlar va flesh-saytlardan tortib o'yinlarga qadar turli xil mahsulotlarni ishlab chiqish uchun ishlatiladi. Adobe Flash-da mobil qurilmalar uchun aksariyat o'yinlar yozilgan, ushbu dasturni tarmoqdan bepul topish mumkin - agar siz to'g'ri qidirsangiz.

4-qadam

Adobe Flash-da o'yinlar qilish juda qiziqarli. Qo'llaniladigan usullar har ikkala kadrli animatsiyadan foydalanishga va ob'ektning boshlang'ich va yakuniy holatini aks ettiruvchi ikkita asosiy kadrlar orasidagi bo'shliqni avtomatik ravishda to'ldirishga imkon beradi. Ob'ektning traektoriyasini chizilgan chiziqqa "bog'lab" qo'yishingiz mumkin - bu ob'ekt harakati paytida ko'rinmaydi.

5-qadam

Har bir ob'ekt o'z ichki vaqt jadvaliga ega. Masalan, yurgan odamni jonlantirasiz deylik. Ichki miqyosda siz oyoq harakatlarining ketma-ketligini yaratishingiz kerak, faqat bir nechta ramkalar. Shundan so'ng, siz kichkina odamni kerakli traektoriya bo'ylab harakatlantirishingiz mumkin, oyoqlarning harakatlari avtomatik ravishda amalga oshiriladi, endi ularni har bir yangi ramkada chizishingiz shart emas.

6-qadam

Adobe Flash-da ishlash uchun dasturlashni, ya'ni ActionScript skript tilini o'rganishingiz kerak bo'ladi. Bu juda qiyin emas, uni o'zingiz o'rganishingiz mumkin. Birinchi o'yinlar odatda 2D formatida yaratiladi, so'ngra tajriba orttirish bilan siz 3D animatsiyaga o'tishingiz mumkin.

7-qadam

Esingizda bo'lsin, har qanday o'yinni yaratish uning algoritmini ishlab chiqishdan boshlanadi. Siz o'yinning mohiyatini, uning xususiyatlarini, ushbu sinfning boshqa o'yinlaridan farqlarini aniq tushunishingiz kerak. Faqat bu holatda nafaqat qiziqarli, balki sotiladigan o'yin ham qilish mumkin.

Tavsiya: