Kompyuterda Qanday Qilib Multfilm Yaratish

Mundarija:

Kompyuterda Qanday Qilib Multfilm Yaratish
Kompyuterda Qanday Qilib Multfilm Yaratish

Video: Kompyuterda Qanday Qilib Multfilm Yaratish

Video: Kompyuterda Qanday Qilib Multfilm Yaratish
Video: Multfilm yasash 2024, Noyabr
Anonim

Multfilmlar yaratish uchun ko'plab kompyuter texnologiyalari yaratilgan. Ishga kirishishdan oldin multfilmning davomiyligi qancha bo'lishiga qaror qiling, ssenariyni ishlab chiqing. Yaxshisi uni batafsil yozib oling. Ma'noli nuqtalarga e'tiboringizni qarating. Ular animator uchun ham, tomoshabinlar uchun ham tushunarli bo'lishi kerak. Maqsadli auditoriya ham aniqlanadi. Agar videoda dialoglar rejalashtirilgan bo'lsa, ularni yozing, asosiy fikrlarni belgilang. Uzoq karikaturalarni qismlarga ajrating. Bu ishni osonlashtiradi.

Kompyuterda qanday qilib multfilm yaratish
Kompyuterda qanday qilib multfilm yaratish

Bu zarur

kompyuter, Photoshop, Flash, After Light, Windows Movie Maker dasturlari, chizmalarning eskizlari, stsenariy

Ko'rsatmalar

1-qadam

Multfilm chizish usulini tanlash. Ilgari ushbu maqsadlar uchun qalam va qog'oz parchasi ishlatilgan. Bugungi kunda yarim professional darajada multfilmni bepul tayyorlashga imkon beradigan juda ko'p funktsional dasturlar mavjud. Yangi boshlanuvchilar uchun Adobe modifikatsiyalaridan biri (Photoshop, Flash, Light so'ng) mos keladi. Ular sizga belgilar chizish, fon yaratish, belgilarni harakatga keltirishga imkon beradi.

Dasturlarning har birida siz o'zingizning mustaqil virtual moslamalarni joylashtirishingiz mumkin bo'lgan ish maydoni mavjud. Maxsus panelda qatlamlar ro'yxati mavjud va gorizontal bo'ylab vaqt o'qi ham bor, bu vaqtni kadrlar yoki sekundlarda ko'rsatib beradi.

2-qadam

Belgini chizib oling va uni vaqt o'qining boshida joylashtiring. Parametrlar yonida Key Frame-ni o'rnating. Keyin bir soniya ichida boshqa asosiy kadrlarni o'rnating. Ammo uning koordinatalarini o'zgartirishni unutmang. Bir soniyadan so'ng, keyingi qadamni qo'ying va uni birinchi qatlamga o'tkazing. Ushbu harakat tufayli qahramon sakrashni boshlaydi va joyiga qaytadi. Birinchi va oxirgi rasm orasidagi parchalar qancha ko'p bo'lsa, belgi harakatlari shunchalik silliq bo'ladi.

Rasm
Rasm

3-qadam

Bundan tashqari, Windows Movie Maker yordamida multfilm ham yaratishingiz mumkin. Uni kompyuteringizga o'rnating va oching. "Qo'shish" yorlig'i orqali videongiz uchun rasmlarni pastki ishchi lentaga o'tkazing. Ularda barcha harakatlar bosqichma-bosqich bajarilishi kerak. Har bir rasm ostida qalam shaklidagi belgi mavjud.

Ochilgan oynada har bir tasvir uchun ekran davomiyligini o'rnating. Oddiy qiymatlar slayd uchun 0, 90, o'tish uchun 0, 50. Bu erda siz animatsiyalarni tanlashingiz va slayd harakati parametrlarini sozlashingiz mumkin. "O'tish" yorlig'ida standart va birinchi ko'rinishni tanlang.

Agar siz kosmosdagi kamera harakatining ta'sirini yaratmoqchi bo'lsangiz, "Effektlar" dan foydalanishingiz mumkin. Sizga quyidagilar yordam beradi: silliq zum, gorizontal panorama va boshqalar.

Rasm
Rasm

4-qadam

Haqiqiy multfilm yaratish uchun sizga fon kerak. Oldindan o'ylab ko'ring - asosiy harakatlar fonida ranglar va narsalar o'zgaradimi. Ularni amalga oshirish uchun turli xil qatlamlar va TimeLine / Frame funktsiyalari foydali bo'ladi. Adobe-da sizga kerakli aniqlik, shaffoflik va yorqinlikni yaratishda yordam beradigan turli xil vositalar mavjud. Barcha belgilar va narsalar vaqt jadvaliga joylashtirilganida, fonga qo'shiling.

Tovushlar katta ahamiyatga ega. Ovozlarni mikrofon yordamida yozib olish oson. Qahramonning nutqi va og'zining harakati nosimmetrik ekanligiga ishonch hosil qiling. Siz o'zingiz turli shovqin effektlarini yaratishingiz mumkin. Qaynayotgan suvning ta'sirini yaratish uchun stakanga suyuqlik quying. Unga somon soling va ichiga puflang. Agar siz olov tovushini xohlasangiz, qo'lingizda shunchaki ajinlashingiz kerak bo'lgan polietilen paketni oling.

Siz animatsion belgilarni turli usullar bilan qilishingiz mumkin. Har safar qahramon yangitdan chizilgan. Bu klassik tekis animatsiya bo'ladi. Bu cheksiz imkoniyatlarni beradi. Yangi boshlanuvchilar uchun suratga olingan yoki bo'yalgan butun tana qismlaridan foydalanish osonroq. Bunday ob'ektning animatsiyasi qismlar pozitsiyasining o'zaro o'zgarishidan iborat.

Belgilar uch o'lchovli makonda ham modellashtirilgan. Keyin ularning harakatlari asosiy nuqtalar koordinatalarining o'zgarishiga bog'liq. Ushbu muammolarning har birini hal qilish uchun maxsus kompyuter texnologiyalari mavjud. Ba'zilar sizga to'qima va rang yaratishga imkon beradi, ikkinchisi qahramon geometriyasini simulyatsiya qiladi.

Amaldagi yondashuvga qarab, belgilar kompyuterda qayta yaratilishi kerak. Buning uchun skanerlarni va yakuniy nusxalarini skanerlang. Olingan rasmlarni kompyuterning chizilgan muharriri yordamida o'zgartirish yoki o'zgartirishsiz qoldirish mumkin.

5-qadam

Belgilarni tayyorlashdan so'ng stsenariyga kirish boshlanadi. Buni amalga oshirish uchun siz belgilar turli xil sahnalarda qanday joylashishini hal qilishingiz kerak. Dastlabki stsenariyni raqamli ravishda sketch qiling. Buning uchun ob'ektlar sxematik ravishda vaqt jadvalining keng qismida joylashgan. Tomoshabin nima bo'layotganini tushunishi uchun 2-3 soniya kerak bo'ladi. Odatda soniyada 25 kvadrat ko'rsatiladi. Har bir rasm avvalgisiga bog'langan bo'lishi kerak, ma'noga ega bo'lishi kerak. Agar belgi tursa, u buni qanday amalga oshirganligi haqida o'ylang. Belgining kayfiyatini va holatini ko'rsatish uchun qanday imo-ishoralardan foydalanishini bilishingiz kerak.

Agar siz asta-sekin sahnalarni qursangiz, kalit ramkalarni tartibga solsangiz, har bir ob'ektni jonlantirsangiz, kompyuterdagi multfilm yaxshi chiqadi. Ushbu ishdan so'ng, umumiy dinamikaning maqbulligini ketma-ket tekshirish amalga oshiriladi. Vaqt jadvalida barcha asosiy kadrlarni yodda tutganingizda, asta-sekin siz yaqinlashasiz.

Yangi boshlanuvchilar uchun ushbu qadamlar etarli bo'ladi. Agar siz oldinga siljishni xohlasangiz, unda har xil o'lchamdagi bir nechta qismlardan tashkil topgan filmdan foydalanganda yaxshiroqdir. Shuning uchun har bir eskizni kompyuter yozuviga o'tkazmasdan oldin dastlabki ishlarni bajarish tavsiya etiladi.

Rasm
Rasm

6-qadam

Kompyuterda multfilmlar yaratishning ko'plab usullari mavjud. 3D animatsiya uchun dasturlar mavjud. Ammo ularni yangi boshlanuvchilar egallashi qiyin. Karikaturachilar 2D dan boshlashni tavsiya etadilar va ularni o'rganib bo'lgach, yanada murakkab vositalar bilan ishlashga o'ting. Ikkinchisi g'oyalarni ijodiy yoki texnik jihatdan amalga oshirish uchun ko'p imkoniyatlar yaratadi.

Agar siz Android dasturidan foydalanib multfilm tayyorlamoqchi bo'lsangiz, unda buni qilish oson. Bu natija oddiyroq. Buning uchun Animating Touch yoki Stick Fighter ishlatiladi. Multfilm yaratish uchun siz asosiy kadrlarni chizishingiz kerak. Ilovalar ularni avtomatik ravishda suyuq animatsiyalarga aylantiradi. Maxsus galereyalarda siz yuz ifodalarini o'zgartiradigan yuzlarni tanlashingiz mumkin. Ijtimoiy tarmoqlarda yoki YouTube-da do'stlaringiz bilan tugallangan ishni osongina baham ko'ring.

Tavsiya: