Har qanday kompyuter foydalanuvchisi kamida bir marta kompyuter o'yinlarini o'ynagan. O'yinlar uchun turli xil variantlarni saralash, har kim o'ziga xos, o'ziga mos narsani qidirmoqda. Ertami-kechmi, ba'zi odamlar o'yinni yaratish jarayoni haqida o'ylashni boshlaydilar.
O'zingiz yaratmoqchi bo'lgan o'yin uchun hikoya va g'oya bilan chiqing. Bu piyoda yuruvchi, poyga yoki jang bo'ladimi, sizga qaror qiladi. O'yinni yaratish zerikarli va ko'p vaqt talab qiladigan jarayon ekanligini tushunish kerak. Ma'lum bir bilimga ega bo'lmasdan, siz o'yin yaratolmaysiz. Dasturlash tillari, stsenariy tillari, modellashtirish asoslarini o'rganish kerak.
O'yinni yaratish formatini tanlang - 2D yoki 3D. 3D-ga qaraganda 2D qilish osonroq: ular kompyuterga og'irlik qilmaydi va o'yin yaratish uchun zarur bo'lgan dasturlarning soni minimallashtiriladi. Ammo hatto 2 o'lchovli o'yinlarni yaratish uchun ham siz rasm chizishni yaxshi bilishingiz kerak. Agar siz qanday chizishni bilmasangiz, unda siz joylarning, belgilarning va hokazolarning bo'sh joylaridan foydalanishingiz mumkin.
3D o'yinlarning afzalliklaridan biri go'zallik va ko'ngil ochish deb atash mumkin, ammo go'zallik qurbonlikni talab qiladi, shuning uchun kamchiliklar darhol ko'zga tashlanadi. Sizga turli xil dasturlash tillarini bilishingiz kerak bo'ladi. Bu 3D o'yinni yaratishning eng qiyin qismi. O'yin qanchalik qiyin bo'lishi kerak bo'lsa, tillar shunchalik qiyin bo'ladi. Ular juda ko'p va ular juda uzoq vaqtdan beri tanilgan. Bitta tilni o'rganayotganda siz boshqa tilni bilish zarurati bilan duch kelasiz. Va shunga o'xshash narsalar ko'paymoqda. Yana bir aniq kamchilik - bu sizga kuchli kompyuterlar kerak. Siz bu erda rasm chizishingizga hojat yo'q, lekin modellashtirish dasturlarida ishlashni o'rganishingiz kerak, ammo bu rasm chizishdan osonroq emas va tasavvursiz ham qila olmaysiz.
O'yinlarni yaratish uchun maxsus konstruktorlar mavjud. Sizga konstruktorda berilgan tayyor qismlardan siz asta-sekin o'z o'yiningizni yaratasiz. Ular 3D o'yinlar uchun ham, 2 o'lchovli o'yinlar uchun ham javob beradi. Agar sizda tayyor qismlar etishmasa, o'zingiznikini qo'shishingiz va ulardan foydalanishingiz mumkin. Biror narsani harakatga keltirish uchun oldindan qurilgan mantiqiy operatsiyalar yordamida ob'ektlarga amallarni belgilashingiz kerak bo'ladi. Agar standart harakatlar etishmasa, stsenariy tillari yordamga keladi. Umumiy dasturlash tillarini o'z ichiga olgan konstruktorlar mavjud, ular ko'proq funktsionaldir, ammo ularning ishlarini tushunish qiyinroq. Konstruktorlar odatda janr bo'yicha bo'linadi, ammo har xil janrdagi o'yinlarni yaratishga yaraydigan umumiy bo'lganlar mavjud.