Flesh Builder-dagi voqealar maxsus ishlovchilar tomonidan amalga oshiriladi. Dastur turli hodisalarga ta'sir qiladi, masalan, tugmani bosish yoki ob'ekt tomonidan bosqichga o'tish.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Ishlovchilarni yaratish uchun ActionScript-dan foydalaniladi, bu dastur voqeaga qanday javob berishini tavsiflaydi. Agar sizda Flesh Builder bo'lmasa, qidiruv tizimlari yordamida Internetdan yuklab oling. Xususiyatlarda voqea ishlovchilarini yarating. Ob'ektni tanlang va keyin mulk inspektorida standart ko'rinishni yoqing. Voqealar ishlovchisi uchun tahrirlash maydoni Umumiy maydonda joylashgan. On Event maydonida voqea nomini va voqea parametrini ko'rsating.
2-qadam
Ishlovchining dastur kodini o'rnatish uchun chaqmoq belgisini bosing. "Voqealar ishlovchisini yaratish" bandini bosing va "Kod" muharririda ishlovchilarning harakatlarini amalga oshirilishini ko'rsating. Tanlangan element uchun voqea ishlovchilarini yaratish uchun toifadagi ko'rinishni tanlang va "Voqealar" bo'limiga o'ting. Kerakli hodisani tanlang va uning nomini ikki marta bosing. Qiymat maydonida hosil bo'lgan voqea ishlovchisi uchun dasturni kiriting.
3-qadam
Voqealar ishlovchisi ham kontekst menyusidan yaratilishi mumkin. Buning uchun ochiladigan menyuga qo'ng'iroq qiling va hodisani tanlang. Xususiyatlar ko'rinishida tanlangan voqea ishlovchisini ko'rsating va keyin dasturni Kod rejimida o'rnating.
4-qadam
Shuni esda tutingki, Flash Builder voqea ishlovchilarini o'ziga xos nomini taqdim qilmaguncha biriktira olmaydi. Agar sizga noyob nomdan foydalanish kerak bo'lsa, avval voqea ishlovchisini o'zi yaratishingiz va ishlov beruvchining nomini boshqa narsaga o'zgartirishingiz kerak. Agar ushbu dasturiy ta'minotni ishlatishda muammolarga duch kelsangiz, muammolarni hal qilish uchun Yordam xizmatidan foydalaning. Shuningdek, Internetda ushbu dasturiy mahsulot bilan ishlashning asosiy printsiplarini aniq namoyish etadigan videokliplarni tomosha qilishingiz mumkin.