Yurish Uchun Qanday Qilib Yurish Kerak

Mundarija:

Yurish Uchun Qanday Qilib Yurish Kerak
Yurish Uchun Qanday Qilib Yurish Kerak

Video: Yurish Uchun Qanday Qilib Yurish Kerak

Video: Yurish Uchun Qanday Qilib Yurish Kerak
Video: Oldinga yurish uchun, bir qadam orqaga tashlab oling. | Muhammadali Eshonqulov 2024, Noyabr
Anonim

Kompyuter o'yinini yaratish (ayniqsa, "yuruvchi" laqabi bilan mashhur bo'lgan FPS) o'zidan nafaqat ulkan vaqt resurslarini, dizayn va dasturlash asoslarini bilishni, balki elementar didni ham talab qiladi. Biroq, bizdan oldin ko'p narsa ixtiro qilingan va boshqalarning yutuqlarini qarzga olish orqali siz juda yaxshi shooter-adventure yaratishingiz mumkin.

Yurish uchun qanday qilib yurish kerak
Yurish uchun qanday qilib yurish kerak

Ko'rsatmalar

1-qadam

Dvigatelni tanlang. O'zingizning dvigatelingizni yaratish shunchalik qiyinki, uni har bir studiya o'z zimmasiga olmaydi. Masalan, "Half-life 2" yaratilgan asbob - "Manba" turli xil studiyalarning 50 dan ortiq o'yinlarida ishlatilgan. Biroq, to'g'ridan-to'g'ri Source (shuningdek Unreal Engine (Gears of war), shuningdek CryEngine (Crysis)) bilan dasturlash bir necha oylik tayyorgarlikni talab qiladi. Dvigatelni ancha osonlashtirishi mumkin bo'lgan "Manba" uchun "Garry's mod" kabi vositalar mavjud - ulardan foydalanishni maslahat beraman. FPS Creator-ni ham ko'rib chiqing.

2-qadam

O'rnatish to'g'risida o'ylab ko'ring. Sizning o'yiningiz voqealari sodir bo'ladigan "dunyoni tasavvur qiling" (bu uzoq kelajak yoki virus yuqtirgan shahar bo'lsin). Hikoya chizig'i va unda paydo bo'lgan asosiy belgilar haqida o'ylab ko'ring. Harakatni asoratlantirmaslikka harakat qiling, shuningdek fitnani o'tkazib yuborishdan saqlaning. "Bioshok" ni misol qilib oling, bu erda ssenariylar o'yinning muhim qismidir.

3-qadam

O'yinning xususiyatlarini aniqlang. Yuradigan odamingizni yuzlab odamlardan "ajrata oladigan" narsa. Masalan, "Portal" o'ziga xos kontseptsiyasi tufayli mashhur bo'lgan va "Half-Life" doimiy xilma-xilligi tufayli - esda tutingki, o'yinchi doimo yangi vaziyatlarga tushib, yangi dushmanlarga tashlangan. Boshqa tomondan, siz "men buni ilgari biror joyda ko'rganman" deb ayta oladigan o'yinlar odamlar orasida unchalik mashhur emas.

4-qadam

Balans bo'yicha ishlash. Siz o'ylagan barcha g'oyalarni amalga oshirish juda muhimdir. Masalan, "Counter-Strike" ishlab chiquvchilari, garchi ular juda mashhur o'yinni o'tkazgan bo'lsalar-da, bir narsada adashishgan: ular qurolning muvozanatini noto'g'ri hisoblashgan, shu sababli o'yinchilar umuman "qurol" ni umuman ishlatishmaydi. Shuning uchun, kelajakdagi sarguzasht o'yinining barcha mazmuni siz xohlagan tarzda ishlashi uchun sizning manfaatingizdir.

5-qadam

Jamoani yig'ing. Sizning fikringiz, asosiy ishlab chiquvchi sifatida, hal qiluvchi bo'lishi mumkin va bo'ladi, ammo konstruktiv tanqid har doim zarur. Qolaversa, boshqa odamlar xaritalar, modellar va umumiy darajadagi dizayndagi katta yuklarni o'z zimmalariga olishlari mumkin. Bundan tashqari, shu yo'l bilan siz miyangizga hujum qilishingiz va yakka o'zi qilganingizdan ko'ra ancha yaxshi mahsulotga ega bo'lishingiz mumkin.

Tavsiya: