Kompyuter o'yinlari har kuni har xil va qiziqarli bo'lib bormoqda. Zamonaviy yoshlar va ko'plab eski kompyuter foydalanuvchilari ushbu turdagi o'yin-kulgini juda xohlashadi. Ba'zan, bu sevimli mashg'ulot shunchalik kuchayadiki, o'yin ishtirokchilari nafaqat uni o'ynashadi, balki ijod bilan shug'ullanishni boshlaydilar. O'zingizning 3D o'yiningizni qanday yaratishga oid bir nechta maslahat foydali bo'lishi mumkin.
Kerakli
O'zingizning 3D o'yiningizni yaratish uchun sizga tasavvur parvozi va o'xshash fikrdoshlar jamoasi kerak bo'ladi, yaxshisi sizning do'stona saflaringizda dasturchi bilan
Ko'rsatmalar
1-qadam
Zamonaviy kompyuter o'yinlari turli xil janrlarda mavjud. Bu tortishish o'yinlarining barcha turlari, real vaqtda strategiyalar, jangovar filmlar, arja, sarguzashtlar, haqiqatni simulyatsiya qilish, poyga. Har bir janrning o'ziga xos xususiyatlari va jozibali tomonlari mavjud. Shuning uchun, ularni o'rganing, sizga eng yoqadigan janrni tanlang.
2-qadam
Keyingi qadam ssenariy yozishdir. Bu 3D o'yinni yaratishda juda muhim qadam. Haqiqatan ham ijodiy jarayon bo'lishdan tashqari, bu sizning dasturlash nuqtai nazaridan o'yinni qanchalik muvaffaqiyatli va muammosiz loyihalashtirishingizga ta'sir qiladi.
3-qadam
3D skript uchta tarkibiy qismdan iborat: kontseptsiya hujjati, dizayni va skriptning o'zi.
Kontseptsiya hujjati - bu o'yinning texnik tarkibiy qismining tavsifi, uning texnik asoslari.
Dizayn - g'oyani vizualizatsiya qilish, uning uslubi, yorqinligi, grafikasi. Qahramonlar, atrof va ajoyib xususiyatlar tasvirlari bilan chiqing.
Stsenariy - syujetni va uning barcha chiziqlari va burilishlarini iloji boricha batafsil va puxta ishlab chiqing.
4-qadam
Ssenariyni ishlab chiqqandan so'ng, uning murakkabligini baholang. Bu juda muhim, chunki dvigatelni tanlash ssenariyning murakkabligiga, «o'yin ishlaydigan dvigatelga bog'liq bo'ladi.
5-qadam
Agar o'yin juda sodda bo'lsa, kam sonli belgilar va grafikalar mavjud bo'lsa, FPS Creator kifoya qiladi.
Agar siz effektlar va har xil mikrosxemalar bilan, yuqori tezlikdagi harakatlar va mobil belgilar bilan sehrli o'yin qilishni niyat qilsangiz, NeoAxis Engine-dan foydalaning.
6-qadam
Keyin o'yin aktivlarini - modellar, tovushlar va to'qimalarni tayyorlang.
7-qadam
Oxirgi qadam - o'yinni o'zingiz tugatishingiz yoki dasturchi do'stingizdan bu haqda so'rashingiz mumkin. Bu umuman qiyin emas.