Fleshli O'yinni Qanday Yozish Kerak

Mundarija:

Fleshli O'yinni Qanday Yozish Kerak
Fleshli O'yinni Qanday Yozish Kerak

Video: Fleshli O'yinni Qanday Yozish Kerak

Video: Fleshli O'yinni Qanday Yozish Kerak
Video: Qontr qiziqarlik oyinlar 🔫🔫🔫🔫 игры очень интересный 2024, Dekabr
Anonim

Adobe Flash dasturi odatda animatsion multfilmlar yoki interaktiv veb-saytlar yaratish uchun ishlatiladi. Universal ActionScript tili ham dasturni veb-brauzer orqali onlayn tarzda o'ynash mumkin bo'lgan o'z o'yinlarini dasturlash uchun ideal qiladi.

Fleshli o'yinni qanday yozish kerak
Fleshli o'yinni qanday yozish kerak

Ko'rsatmalar

1-qadam

O'yinning umumiy kontseptsiyasini yozing yoki tuzing, shu jumladan o'yinchi bajarishi kerak bo'lgan barcha rejalashtirilgan harakatlar, grafik komponentni o'ylab ko'ring va g'alaba qozonish uchun erishish kerak bo'lgan o'yinning umumiy maqsadini aniqlang.

2-qadam

Ishni boshlashdan oldin kelajakdagi o'yinni yaratishning asosiy bosqichlarini tasvirlab bering, chunki bu mantiqiy tartibda va bosqichma-bosqich dasturning turli jihatlarini yaratishi kerak. O'yinning turli qismlarida ishlash uchun qanday dasturiy ta'minot funktsiyalari kerakligini bilib oling va ularni birlashtiring.

3-qadam

Flash MX Professional dasturini Ish stolida yoki Ishga tushirish menyusidagi belgisini ikki marta bosish orqali yuklab oling va ishga tushiring. O'yinda grafikalar chizishni yoki oldindan yaratilgan ob'ektlarni boshqa dasturdan import qilishni boshlang.

4-qadam

Asosiy belgilarni yarating, ularning rollari va funktsiyalarini taqsimlang, ularni namoyish qilish va animatsiya, atrofdagi grafikalarga ta'siri, kerak bo'lsa, qolgan hayot soni va ballar tizimini ishlab chiqing. Ilovaning "Agar u holda" funktsiyasidan foydalanib, qaysi ob'ektlar doimo ekranda qolishi kerakligini va ba'zi bir harakatlarni bajarishda u yoki bu tarzda ishtirok etishini aniqlasangiz.

5-qadam

ActionScript oynasini oching va o'yindagi boshqa aniq voqealarni yozing, masalan, matnni ko'rsatish yoki darajalarni o'zgartirish. Amalni tavsiflash uchun mavjud bo'lgan andozalardan foydalaning.

6-qadam

O'yin loyihasini saqlang va uni sinab ko'rish uchun ishlating. Agar xatolar bo'lsa, ularning nomini eslang va noaniqliklarni tuzatish uchun kodingizga qayting. Jarayonda muammolar yo'qligiga amin bo'lmaguningizcha o'yinni sinab ko'ring. O'yinni tashrif buyuruvchilar o'ynashi uchun veb-saytga yuklang.

Tavsiya: