Fleshli o'yin, boshqa dasturlar singari, dasturlash va grafikalar bilan ishlash ko'nikmalariga ega bo'lish bilan birga o'zingizni yozishingiz kerak. Xuddi shu narsa odatdagi flesh-dasturlarga ham tegishli, bu erda sxema taxminan bir xil bo'ladi.
Kerakli
- - grafik muharriri;
- - Flash MX Professional dasturi yoki uning analoglari;
- - Kod yozish uchun bloknot dasturi.
Ko'rsatmalar
1-qadam
O'yinning asosiy nuqtalari - grafikalar, darajalar, qoidalar, bonuslar, aksiya amalga oshiriladigan joy va boshqalar haqida o'ylab ko'ring. Umumiy tasavvurni eskizga tushiring yoki shunchaki hammasini yozib qo'ying.
2-qadam
Shundan so'ng, umumiy rejani batafsil bayon etishga o'ting, bu erda siz allaqachon nozik tarkibiy qismlar haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi, masalan, darajadan o'tish bosqichlari, ma'lum bir bosqichni yakunlash uchun zarur bo'lgan harakatlar, grafik xususiyatlari harakatni amalga oshirish va boshqa ko'plab fikrlarni hisobga olish. Ushbu butun reja mantiqiy tartibga ega bo'lishi kerak va uning fikrlari bir-biriga zid bo'lmasligi kerak.
3-qadam
O'yin stsenariyining ma'lum bir bosqichini yozayotganda, g'oyaning dasturiy qismining ba'zi jihatlarini yarating. Agar siz eskizlar tayyorlashga qaror qilsangiz, ularni grafik kompyuter muharrirlarida bajarish yaxshidir. Yoki oddiy rasmlarni raqamlashtirishga qodir bo'ling.
4-qadam
O'yinni yaratish uchun zarur bo'lgan dasturiy ta'minotni yuklab oling va o'rnating, bu Flash MX Professional yoki boshqa foydalanishga qulay dastur bo'lishi mumkin.
5-qadam
Asosiy menyusida barcha flesh-o'yinlarning raqamli eskizlarini oching, so'ngra grafik ob'ektlar ustida ishlashni va batafsilroq tahrirlash ishlarini bajarishni davom eting. Shundan so'ng, o'yin belgilarini va uning atrofidagi narsalarni chizishni boshlang.
6-qadam
Shundan so'ng, o'zingizning o'yiningiz kontseptsiyasiga asoslanib, belgilar uchun hayot, ochko va boshqa kerakli atributlar sonini qo'shing. Atrof-muhit ob'ektlari bilan ham xuddi shunday qiling - oddiy bezak sifatida mavjud bo'lganlar uchun, hech narsa buyurmaydilar, lekin to'g'ridan-to'g'ri o'yinda ishtirok etadiganlar uchun ularning holatiga ta'sir qiladigan belgilar harakatlarini yarating.
7-qadam
Dasturingizning ActionScript oynasida Flash o'yiningiz uchun boshqa ma'lumotlarni yozing. Siz ularni o'zingiz yozishingiz mumkin yoki allaqachon mavjud bo'lgan shablonlardan foydalanishingiz mumkin. O'yin loyihasini saqlaganingizdan so'ng, uni sinov uchun ishlating. Agar xatolar topilsa, dastur kodidagi noaniqliklarni to'g'irlang.