Kompyuterning yuqori sifatli qidiruv o'yinini yozish ko'p vaqt va kuch sarflaydigan uzoq va mashaqqatli jarayondir. Biroq, yaxshi ish natijasi har doim mukofotlanadi: har qanday iste'dodli o'yin virus tezligida Internetda tarqaladi va bir kechada ishlab chiquvchini ulug'lashi mumkin.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Qiziqarli hikoya va konsepsiya yarating. Kvestlar, boshqa hech qanday o'yin janri singari, ssenariy va uni taqdim etish qobiliyatiga asoslangan, shuning uchun qiziqarli yozilgan hikoya ko'plab loyihalarni "tortib oladigan" asosiy omillardan biridir. BrokenSword, Runaway va hatto HeavyRain kabi gigant voqealarga ishonadi. Ushbu loyihalarning syujeti yuqori dinamikalar, g'ayrioddiy harakatlar va xarizmatik belgilar bilan birlashtirilgan, shuning uchun siz ushbu komponentlar haqida yaxshilab o'ylab ko'rishingiz kerak.
2-qadam
O'yinni to'g'ridan-to'g'ri yaratish uchun bepul dvigatellardan birini ishlating. Havaskor loyiha uchun o'z muhitingizni yaratish juda murakkab va keraksiz. Bundan tashqari, tarmoq kengligida siz kamida ikkita kuchli va mutlaqo bepul "kvestlarni ishlab chiqish vositalarini" topishingiz mumkin: Adventure Game Studio va Wintermute Engine. Ularning asosida ko'plab o'yinlar yaratildi, ularning ba'zilari kult maqomini olishga muvaffaq bo'lishdi (skript komponenti tufayli).
3-qadam
O'yin haqida o'ylab ko'ring. Agar siz umuman beqiyos hikoyani yaratgan bo'lsangiz ham, yomon ishlab chiqilgan o'yin dinamikasining barcha imkoniyatlarini butunlay buzishingiz mumkin. Har qanday kvestning asosi jumboq va boshqotirmalar bo'lib, ularni hal qilish jarayonini qiziqarli qilish muhimdir. Farengeyt bunga misoldir. Albatta, o'zining yengilligi bilan buzilgan ajoyib o'yin: har qanday vazifa bu erda hal qilinadi va amalda o'yinchini o'ylamaydi, bu esa o'tish vaqti va zavqini sezilarli darajada kamaytiradi. Shuning uchun, "miyani cho'zish" uchun hech bo'lmaganda ba'zi joylarning mavjudligi shunchaki zarurdir. Ammo mantiq haqida unutmang: mahalliy geymerga yaxshi tanish bo'lgan "Petka va Vasiliy Ivanovich" seriyasi ko'pincha o'yinchilarni aql bovar qilmaydigan narsalar haqida o'ylashga chaqiradi: rezina ayol yordamida ikkinchi qavatning derazasiga ko'tarilish., misol uchun. Albatta, o'yinchi buni o'zi kashf eta olmaydi, shuning uchun printsipial ravishda unga bunday jumboqlarni taklif qilishning hojati yo'q.