O'yinlar zamonaviy inson hayotining ajralmas qismiga aylanib bormoqda. Kimdir poyga bilan shug'ullanadi, kimdir sport simulyatorlariga yaqinroq, katta auditoriyani hayoliy dunyo hayratga soladi. O'yin ko'pincha o'yin stsenariysi kabi o'ziga jalb qiladi.
O'yinning kelib chiqishi
Birinchi kompyuter o'yinlari sport intizomlariga taqlid qiluvchi ibtidoiy mantiqiy dasturlar edi: tennis, futbol, xokkey. O'sha paytda sun'iy intellekt rivojlanmagan, kompyuterlar faqat olimlar va harbiylar uchun mavjud edi va boshqarish ulkan klaviaturada ikki yoki uchta tugmachalar orqali amalga oshirildi.
Shaxsiy kompyuterlarning paydo bo'lishi bilan tijorat ko'ngilochar mahsulotlari ixtiro qilindi. "Virtual haqiqat" tushunchasining o'zi odamning fikrlarini kompyuter xarakteriga o'tkazishni osonligini nazarda tutadi. Dasturiy ko'ngilochar kompaniyalar egalari o'yinda qahramonlar, o'zga sayyoraliklar, yulduzlar va harbiylar bilan to'ldirib, o'yinda haqiqatga mavhum yaqinlashishni qayta tiklash zarurligini angladilar. Haqiqiylikni his qilish uchun o'yin mexanikasini boshqaradigan dvigatel (ko'pincha dvigatellarda fiziklar va matematiklar ishlagan) va o'yinchi motivatsiyasi tizimini yaratish kerak edi. Dvigatel va skriptdan tashqari, "o'yin" ning keng tushunchasi boshqaruvni ham o'z ichiga oladi.
O'yin kulti
Games Doom, Counter-Strike, World of Warcraft, Grand theft Auto, Fifa, Need for Speed foydalanuvchilarga qulay boshqaruvlarni, qiziqarli darajalarni va aniq mukofot tizimini taklif qildi. Shu tufayli ular kultga aylanishdi va hanuzgacha millionlab muxlislar "qo'shinlari" ga ega. Bundan tashqari, ushbu o'yinlar o'yinchilarga o'yinni diversifikatsiya qilish imkoniyatini taqdim etdi. Aktyorlar xiyla va modlarni qo'shish orqali o'yinni o'zgartirishi mumkin; GTA va NFS foydalanuvchilari o'zlarining avtomobillarini 3dMax-da ijodkorlik bilan qilishlari mumkin.
Ishlab chiquvchi kompaniyalar o'yinni baholash va tahrirlash, iste'dodli alfa-testerlarni topish uchun millionlab sovrinli tadbirlarni tashkil etish uchun eng yaxshi o'yinchilarni jalb qila boshladilar.
Bugungi kunda o'yin harakati skriptini ishlab chiquvchilar (o'yinning yaratuvchilari) bir vaqtning o'zida dasturlash va dizayn bo'yicha mutaxassislardir. Bundan tashqari, ular olimlar bo'lishi va dvigatelning ish faoliyatini baholashlari kerak.
O'yinga qanday moslashish kerak
O'yinni sevuvchilar forumlarida siz o'yinni engish, u yoki bu darajadan o'tish bo'yicha maslahatlarni o'qishingiz mumkin. Masalan, ko'plab geymerlar Grand theft Auto: Vice City o'yin darajasini to'liq ololmadilar, unda o'yinchoq vertolyoti yordamida osmono'par binoni portlatishingiz kerak. Vertolyotni boshqarish oson emas edi, ammo ba'zi geymerlar topshiriqni uddalashdi va o'z tajribalari bilan o'rtoqlashdilar: sozlamalarda boshqaruvni o'zgartirish kerak edi. Kuchli geymerlarning tajribasidan foydalanish eng qiyin o'yin bilan "kurash" da yaxshi yordamchidir.