O'yin Dvigatelini Qanday Yozish Kerak

Mundarija:

O'yin Dvigatelini Qanday Yozish Kerak
O'yin Dvigatelini Qanday Yozish Kerak

Video: O'yin Dvigatelini Qanday Yozish Kerak

Video: O'yin Dvigatelini Qanday Yozish Kerak
Video: O'yin Yaratishga qanday Boshlanadi! - Ўйин Яратишга қандай Бошланади! - DARS #1 2024, Noyabr
Anonim

O'yin dvigateli - bu o'yin ichida mavjud bo'lgan va uning to'g'ri ishlashi uchun tegishli asosiy funktsiyalar to'plamini ta'minlaydigan bir xil operatsion tizim. O'yin dvigatelini yozish uchun u yoki bu dasturlash tilini yaxshi bilishingiz kerak. Ideal holda, bunday dasturlar eng yaxshi C tilida yozilgan, chunki zamonaviy o'yinlarning aksariyati C tilida yozilgan.

O'yin dvigatelini qanday yozish kerak
O'yin dvigatelini qanday yozish kerak

Ko'rsatmalar

1-qadam

Butun yadroning konstruktsiyasini aniqlaydigan dvigatel ixtisoslashuvini o'rnating. Agar siz oddiy 2D Arkada o'yinini yozayotgan bo'lsangiz, unda dvigatelni statik yoki dinamik kutubxona sifatida yaratish mantiqan to'g'ri keladi. Spritlar, palitra animatsiyalari yoki tovushlarni ijro etadigan bir nechta yuqori darajadagi funktsiyalarni tavsiflash mumkin bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri o'yinlar yozishga borganingizda, ushbu kutubxonani ulab, ma'lum bir funktsiyadan foydalanasiz.

2-qadam

Agar siz chiziqli bo'lmagan uchastka va interaktiv muhit bilan keng ko'lamli loyihani yozishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, unda skriptlar tizimiga ko'proq e'tibor bering. 3D dvigatelni yaratishda teksturalarni chizish uchun javobgar bo'lgan render qismiga e'tibor bering. Siz foydalanmoqchi bo'lgan tizimni tanlang (BSP, portal mexanizmi yoki to'rtburchak).

3-qadam

Dvigatel uchun zarur bo'lgan va asosiy rolni o'ynaydigan (ko'p o'yinchi o'yinlarini qo'llab-quvvatlash) va siz ko'rmoqchi bo'lgan funktsiyalarni ajrating (volumetrik tuman yoki yaxshilangan detal). Asosiy qismni amalga oshirishni boshlang, chunki qolganlari kelajakda kerak bo'lmasligi mumkin.

4-qadam

Amalga oshirishdan oldin oldindan rejalashtiring. Ommabop bo'lishi uchun o'yin janrini tanlang, zamonaviy video o'yinlar bozorini o'rganing. Sizga ma'lum talabga javob beradigan narsani qilish yanada yoqimli bo'ladi. Loyiha uchun barcha talablarni aniq belgilab qo'ying. Bu soddalik bo'lishi mumkin, yoki rivojlanishi uchun bir necha yillar ketishi mumkin bo'lgan mutlaqo realistik grafikalar mavjud dastur bo'lishi mumkin. Ishlash talablari, belgilar soni va syujet xususiyatlarini yozib oling. Do'stlaringiz va tanishlaringiz-geymerlar bilan maslahatlashing.

5-qadam

Arxitekturani tavsiflang va yuqoridan pastga yondoshish orqali funktsiyalar iyerarxiyasini yarating. Eng muhim pastki funktsiyalarni amalga oshirish uchun psevdokodni loyihalash. U algoritmni nisbatan amalga oshirishi va eng qiyin nuqtalarga e'tiborini qaratishi kerak. Dasturning to'g'riligini sinab ko'ring va pastki funktsiyalar uchun testlar yarating.

6-qadam

Kodlashni boshlang. Pastki funktsiyalarni va psevdokodni amalga oshiring, ishlaydigan dasturni oling. Muayyan formatlash uslubiga rioya qiling. Kodingizni disk raskadrovka va sinovdan o'tkazishni unutmang.

Tavsiya: