3D Fleshni Qanday Qilish Kerak

Mundarija:

3D Fleshni Qanday Qilish Kerak
3D Fleshni Qanday Qilish Kerak

Video: 3D Fleshni Qanday Qilish Kerak

Video: 3D Fleshni Qanday Qilish Kerak
Video: Format Surab Qolgan Fleshkani Fayillarini Tilklash 2024, Noyabr
Anonim

Hozirgi kunda 3D-flesh formatidagi uch o'lchovli prezentatsiyalar eng rivojlanayotgan texnologiyalardan biriga aylandi, ular uch o'lchovli animatsiya, dasturlash interaktiv dasturlar va me'moriy vizuallashtirishning kombinatsiyasidir.

3D fleshni qanday qilish kerak
3D fleshni qanday qilish kerak

Kerakli

  • - kompyuter;
  • - Flash MX bilan ishlash qobiliyatlari.

Ko'rsatmalar

1-qadam

Flash MX uch o'lchovli tasvirlar bilan ishlash dasturini kompyuteringizga o'rnating, buning uchun havolani bosing https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml va dasturni yuklab oling. Uni o'rnating, so'ngra dasturga o'ting, yangi bo'sh MovieClip yarating, "Fayl" - "Yangi" buyrug'i yordamida, 3D maydonida Flash ob'ektini yaratish uchun instanse maydonida obj-ni belgilang. Keyinchalik, Ob'ektlar kutubxonasida tekis shaklni o'z ichiga olgan yangi klip yarating. Balandroq 3D ob'ekt yaratish uchun klipda iloji boricha ko'proq kadrlardan foydalaning. So'ngra, klipning so'nggi asosiy ramkasiga qatlam qo'shing, unga kerakli sarlavhani kiriting. Dastlabki ramka pastki, ikkinchisi esa yuqori qismdir. 3D-ob'ekt yaratishda buni ko'rib chiqing

2-qadam

Ob'ektingiz uchun shaklni tanlang, u uchburchak, yumaloq, cho'zinchoq bo'lishi mumkin, shuningdek bo'shliqlarga ega bo'lishi mumkin, kerakli shaklni aniqlash, tajriba o'tkazish. Keyin Action Script-dan belgilarga kirishni yoqing. Buning uchun kutubxonaga o'ting, bog'lanish ob'ekti xususiyatlarini tahrirlang, identifikator sifatida istalgan nomdan foydalanishingiz mumkin, masalan, "Kub". Keyin, skript kodini o'zgartiring, u quyida ko'rsatilgan: var yscale = 100; var tezlik = 3; var dist = 1; var slicecount; funktsiya getsl (n) {; var slice = obj.createEmptyMovieClip ("tilim" + n, n); slice.attachMovie ("kub", "sl", 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); tilim._y = -n * dist; tilim._yozma = kattalik; getsl (0);

slices = obj.slice0.sl._totalframes; for (var i = 1; i <slices; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = function () for (var i = 0; i <slices; i ++) {this ["tilim" + i].sl._rotation + = tezlik;}

3-qadam

Yangi Amallar qatlamini qo'shing, oldingi qadam kodini qo'ying. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, unda ekranda yuqori qismida yozuv bilan aylanadigan raqam paydo bo'ladi.

Tavsiya: