O'yinlarni Qanday Yaratish Kerak

Mundarija:

O'yinlarni Qanday Yaratish Kerak
O'yinlarni Qanday Yaratish Kerak

Video: O'yinlarni Qanday Yaratish Kerak

Video: O'yinlarni Qanday Yaratish Kerak
Video: 4 TA BARMOQ NASTROYKASI VA 4 TA BARMOQDA O'YNASHNI O'RGANISH | PUBG MOBILE UZ 2024, May
Anonim

Kompyuter o'yinini yaratish murakkab jarayon bo'lib, uning eng muhim qismi dizayndir. Dastlab o'yin rejasini, stsenariyni, syujetini yaratish, mos dasturlash tilini tanlash, berilganni texnik jihatdan amalga oshirish imkoniyatlarini o'ylab ko'rish kerak. O'yinni yozishning biron bir usuli yo'q, chunki uni yaratish ijodiy jarayondir.

O'yinlarni qanday yaratish kerak
O'yinlarni qanday yaratish kerak

Ko'rsatmalar

1-qadam

Kelajakdagi o'yinning mavzusi va janrini ishlab chiqing. Birinchidan, siz g'oyani yaratishingiz va uni shakllantirishingiz kerak. Kelajak qahramonlarini yarating, syujet, uning har bir tarkibiy qismi haqida o'ylang. To'plangan barcha ma'lumotlarni uchastka va o'yin haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan bitta loyiha dizayn hujjatiga keltiring.

2-qadam

Loyiha amalga oshiriladigan dasturlash tilini tanlang. Bu siz ravon bo'lgan tillardan biri bo'lishi kerak. O'yin miqyosiga qarab, tilning o'ziga xos xususiyatlarini hisobga olish kerak. Masalan, ko'plab zamonaviy o'yinlar C ++ da yozilgan, ammo boshqa ko'plab dasturlash tillari yozilishi mumkin. Masalan, ob'ektlar bilan ishlash jihatidan eng ko'p bo'lgan Delphi.

3-qadam

O'yin loyihasi quriladigan dvigatelni tanlang. Dvigatel - bu grafik elementlarni aks ettirish, funktsiyalarni aniqlash, ovozni boshqarish va boshqalar uchun mas'ul bo'lgan boshqaruv tizimi. Bu to'g'ridan-to'g'ri grafik dasturlash interfeysi (API) bilan bog'liq. Agar siz tayyor dvigateldan foydalanmoqchi bo'lsangiz, loyihaning byudjeti haqida o'ylashingiz kerak, chunki dasturiy ta'minot kodi, 3D, grafik va audio muharrirlarni sotib olish juda qimmatga tushishi mumkin.

4-qadam

Jiddiy loyihalar yozish uchun siz 3D-modeler, grafik muharriri, dizayner, maket dizayneri va musiqachidan iborat tarkibni jalb qilishingiz kerak. Kerakli profilli mutaxassislar soni loyihaning murakkabligiga bog'liq.

5-qadam

Rejani tuzib, dvigatelni tanlab, rejani texnik bajarishga o'tishingiz mumkin. Ishni bosqichlarga ajratib oling, o'yinni asta-sekin yozing, avval asosiy funktsiyani amalga oshiring, so'ngra barcha yangi xususiyatlarni yarating. Minglab satrlar mavjud bo'lsa ham, allaqachon yaratilgan, ammo unchalik to'g'ri yozilmagan kodni qayta yozishdan qo'rqmang. Mumkin bo'lgan eng samarali kodni yaratishga harakat qiling.

Tavsiya: