Paskal Tilida O'yinni Qanday Yozish Kerak

Mundarija:

Paskal Tilida O'yinni Qanday Yozish Kerak
Paskal Tilida O'yinni Qanday Yozish Kerak

Video: Paskal Tilida O'yinni Qanday Yozish Kerak

Video: Paskal Tilida O'yinni Qanday Yozish Kerak
Video: SPECIAL FORCES GROUP 2 / УЗБЕКЧА НАСТРОЙКА / СПЕЦИАЛЬНЫЕ СИЛЫ ГРУППЫ 2 / @ASADULLOH OFFICIAL 2024, May
Anonim

Ajam dasturchi darhol Paskalda juda ko'p darajali o'yin dasturini yozishni boshlamasligi kerak. Matn interfeysi bilan mantiqiy yoki matematik o'yinlardan boshlash kerak. Asta-sekin tajriba orttirish bilan siz katta loyihalarda ishlashga o'tishingiz mumkin.

Paskal tilida o'yinni qanday yozish kerak
Paskal tilida o'yinni qanday yozish kerak

Ko'rsatmalar

1-qadam

Dasturda sarlavha va ishlatilgan plaginlar ro'yxati bilan ishlashni boshlang:

reshiprimer dasturi;

crt dan foydalanadi;

2-qadam

Dasturga qaysi o'zgaruvchilar kiritilishini kompilyatorga ayting:

var

a, b, c: tamsayı;

d: string;

Bu erda a va b atamalar, c - yig'indisi, d - foydalanuvchi o'ynashni davom ettirishni xohlaydimi degan savolga javob.

3-qadam

Dasturning boshini va cheksiz tsiklni belgilang, shuningdek tasodifiy sonlar generatorini ishga tushiring:

boshlash

tasodifiy tanlash;

0 = 0 bo'lsa

boshlash

4-qadam

0 dan 1000 gacha bo'lgan ikkita tasodifiy sonni yaratish dasturi:

a: = dumaloq (tasodifiy (1000));

b: = dumaloq (tasodifiy (1000));

5-qadam

Foydalanuvchiga hal qilishi kerak bo'lgan misolni ko'rsating va natijasini so'rang:

writeln ('Qancha bo'ladi'), a, ('+'), b, ('?');

readln (c);

6-qadam

Foydalanuvchiga misolni to'g'ri hal qilganligi to'g'risida xabar bering:

agar a + b = c bo'lsa, Writeln ('To'g'ri!') else Writeln ('Noto'g'ri!);

7-qadam

Foydalanuvchidan ko'proq o'ynashni xohlashini so'rang:

writeln ('Keyinchalik o'ynaymizmi?');

readln (d);

8-qadam

Agar javob yo'q bo'lsa, dasturni bekor qiling:

agar katta harf (d) 'Y' bo'lsa, u holda to'xtang (0);

9-qadam

Dastlab pastadirni, so'ngra dasturni o'zi tugating:

oxiri

oxiri.

Ikkinchi tugmachadan keyin nuqta e'tibor bering.

10-qadam

Dasturni Ctrl + F9 tugmalarini bosib ishga tushiring. Birinchi misol ko'rsatiladi. Matematikani boshingiz bilan bajaring va javobni kiriting. Mashina darhol to'g'ri hal qilinganligini sizga aytib beradi. Keyin o'ynashni davom ettirmoqchimisiz, degan savol beriladi. Y yoki y javobi quyidagi misolni keltirib chiqaradi va boshqa har qanday harfni kiritish dasturni bekor qiladi.

11-qadam

O'yin to'g'ri ishlagandan so'ng, uni takomillashtirishni boshlang. Masalan, cls buyrug'i bilan har bir yangi misolni ko'rsatishdan oldin ekranni aniq qilib qo'shing. Textcolor protsedurasidan foydalanib, yorliqlarni turli xil ranglarda ko'rsating. Qanday qilib dasturni avtomatik ravishda misollarning murakkabligini o'zgartirishi mumkinligi haqida o'ylab ko'ring: agar siz to'g'ri javob bersangiz, uni murakkablashtiring va agar u noto'g'ri bo'lsa, uni soddalashtiring. O'yinni diversifikatsiya qilish uchun har xil matematik harakatlar uchun misollar yaratish funktsiyasini qo'shing.

Tavsiya: