Ajam dasturchi darhol Paskalda juda ko'p darajali o'yin dasturini yozishni boshlamasligi kerak. Matn interfeysi bilan mantiqiy yoki matematik o'yinlardan boshlash kerak. Asta-sekin tajriba orttirish bilan siz katta loyihalarda ishlashga o'tishingiz mumkin.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Dasturda sarlavha va ishlatilgan plaginlar ro'yxati bilan ishlashni boshlang:
reshiprimer dasturi;
crt dan foydalanadi;
2-qadam
Dasturga qaysi o'zgaruvchilar kiritilishini kompilyatorga ayting:
var
a, b, c: tamsayı;
d: string;
Bu erda a va b atamalar, c - yig'indisi, d - foydalanuvchi o'ynashni davom ettirishni xohlaydimi degan savolga javob.
3-qadam
Dasturning boshini va cheksiz tsiklni belgilang, shuningdek tasodifiy sonlar generatorini ishga tushiring:
boshlash
tasodifiy tanlash;
0 = 0 bo'lsa
boshlash
4-qadam
0 dan 1000 gacha bo'lgan ikkita tasodifiy sonni yaratish dasturi:
a: = dumaloq (tasodifiy (1000));
b: = dumaloq (tasodifiy (1000));
5-qadam
Foydalanuvchiga hal qilishi kerak bo'lgan misolni ko'rsating va natijasini so'rang:
writeln ('Qancha bo'ladi'), a, ('+'), b, ('?');
readln (c);
6-qadam
Foydalanuvchiga misolni to'g'ri hal qilganligi to'g'risida xabar bering:
agar a + b = c bo'lsa, Writeln ('To'g'ri!') else Writeln ('Noto'g'ri!);
7-qadam
Foydalanuvchidan ko'proq o'ynashni xohlashini so'rang:
writeln ('Keyinchalik o'ynaymizmi?');
readln (d);
8-qadam
Agar javob yo'q bo'lsa, dasturni bekor qiling:
agar katta harf (d) 'Y' bo'lsa, u holda to'xtang (0);
9-qadam
Dastlab pastadirni, so'ngra dasturni o'zi tugating:
oxiri
oxiri.
Ikkinchi tugmachadan keyin nuqta e'tibor bering.
10-qadam
Dasturni Ctrl + F9 tugmalarini bosib ishga tushiring. Birinchi misol ko'rsatiladi. Matematikani boshingiz bilan bajaring va javobni kiriting. Mashina darhol to'g'ri hal qilinganligini sizga aytib beradi. Keyin o'ynashni davom ettirmoqchimisiz, degan savol beriladi. Y yoki y javobi quyidagi misolni keltirib chiqaradi va boshqa har qanday harfni kiritish dasturni bekor qiladi.
11-qadam
O'yin to'g'ri ishlagandan so'ng, uni takomillashtirishni boshlang. Masalan, cls buyrug'i bilan har bir yangi misolni ko'rsatishdan oldin ekranni aniq qilib qo'shing. Textcolor protsedurasidan foydalanib, yorliqlarni turli xil ranglarda ko'rsating. Qanday qilib dasturni avtomatik ravishda misollarning murakkabligini o'zgartirishi mumkinligi haqida o'ylab ko'ring: agar siz to'g'ri javob bersangiz, uni murakkablashtiring va agar u noto'g'ri bo'lsa, uni soddalashtiring. O'yinni diversifikatsiya qilish uchun har xil matematik harakatlar uchun misollar yaratish funktsiyasini qo'shing.